ประกาศอย่างเป็นทางการมาถึงวันจันทร์นี้ Bandai Namco Entertainment และ A24 ได้เปิดเผยนักแสดงทั้งหมดจากภาพยนตร์คนแสดงที่ดัดแปลงมาจาก Elden Ring ภาพยนตร์เรื่องนี้กำกับและเขียนบทโดยอเล็กซ์ การ์แลนด์ รอบปฐมทัศน์มีกำหนดวันที่ 3 มีนาคม 2571 การผลิตจะถ่ายทำในรูปแบบ IMAX
ข่าวนี้เป็นการอัปเดตโปรเจ็กต์ที่ประกาศในเดือนพฤษภาคม ปี 2025 ในขณะนั้น บริษัทต่างๆ ยืนยันเพียงความร่วมมือกับการ์แลนด์ที่รับผิดชอบด้านการเขียนบทและการกำกับเท่านั้น ตอนนี้ นักแสดงจะมีรูปทรงที่ชัดเจนมากขึ้น คิท คอนเนอร์ ปรากฏเป็นหนึ่งในชื่อกลาง ก่อนหน้านี้เขาเคยร่วมงานกับผู้กำกับเรื่อง Warfare นักแสดงอื่นๆ ที่ได้รับการยืนยัน ได้แก่ Ben Whishaw, Cailee Spaeny, Tom Burke, Havana Rose Liu, Sonoya Mizuno, Jonathan Pryce, Ruby Cruz, Nick Offerman, John Hodgkinson, Jefferson Hall, Emma Laird และ Peter Serafinowicz
นักแสดงนำชื่อดังจากภาพยนตร์และซีรีส์มารวมตัวกัน
ล่ามนำประสบการณ์อันหลากหลายมาให้ คิท คอนเนอร์มีชื่อเสียงจาก Heartstopper และเพิ่งปรากฏตัวในผลงานเรื่อง Garland เบน วิชอว์แสดงใน Skyfall และ Paddington ไคลี สปานีปรากฏตัวใน Alien: Romulus and Civil War ซึ่งกำกับโดยการ์แลนด์เช่นกัน ทอม เบิร์คอยู่ใน Furiosa: A Mad Max Saga Nick Offerman ซึ่งเป็นที่รู้จักจาก The Last of Us อยู่ในรายชื่อ
การกระจายบทบาทยังคงเป็นความลับ บริษัทไม่ได้ระบุรายละเอียดว่านักแสดงแต่ละคนจะเล่นตัวละครตัวไหน แหล่งที่มาใกล้กับการผลิตระบุว่ากระบวนการคัดเลือกให้ความสำคัญกับโปรไฟล์ที่มีความอเนกประสงค์สำหรับโทนดาร์กแฟนตาซี
- คิท คอนเนอร์
- เบน วิชอว์
- เคลลี่ สปานี
- ทอม เบิร์ก
- ฮาวาน่า โรส หลิว
- โซโนยะ มิซูโนะ
- โจนาธาน ไพรซ์
- รูบี้ ครูซ
- นิค ออฟเฟอร์แมน
- จอห์น ฮอดจ์กินสัน
- เจฟเฟอร์สัน ฮอลล์
- เอ็มม่า แลร์ด
- ปีเตอร์ เซราฟิโนวิช
รายการด้านบนรวบรวมชื่อที่เผยแพร่ในการอัปเดตนี้ไว้ด้วยกัน
ความก้าวหน้าในการผลิตด้วยการถ่ายทำในระบบ IMAX
การถ่ายทำจะเริ่มในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า ตัวเลือกสำหรับ IMAX คือการปรับปรุงสภาพแวดล้อมอันกว้างใหญ่และลำดับการดำเนินการที่วางแผนไว้ ปีเตอร์ ไรซ์, แอนดรูว์ แมคโดนัลด์ และอัลลอน ไรช์จาก DNA Films ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างร่วมกับตัวแทนจาก A24 George R.R. Martin และ Vince Gerardis ยังเป็นผู้อำนวยการสร้างอีกด้วย
โครงการเคารพต้นกำเนิดของเกม Elden Ring ถูกสร้างขึ้นภายใต้การดูแลของ Hidetaka Miyazaki จาก FromSoftware ชื่อปี 2022 นำเสนอการทำงานร่วมกันครั้งแรกของ George R.R. Martin ในการสร้างตำนาน เกมแอคชั่น RPG แนวโอเพนเวิลด์มียอดขายทะลุ 30 ล้านชุดทั่วโลกแล้ว ผู้เล่นสำรวจดินแดนอันมืดมิด เผชิญกับความท้าทายในดันเจี้ยน และพยายามเอาชนะอุปสรรคที่ต้องใช้ความพากเพียร
รายละเอียดของเกมต้นฉบับตอกย้ำความคาดหวัง
Elden Ring เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 บนหลายแพลตฟอร์ม ชื่อนี้เป็นการผสมผสานระหว่างการสำรวจอย่างอิสระกับการต่อสู้ที่ท้าทาย การเล่าเรื่องพัฒนาผ่านสภาพแวดล้อมและบทสนทนาที่กระจัดกระจาย นักวิจารณ์เน้นย้ำถึงอิสรภาพที่มอบให้กับผู้เล่นและความรู้สึกถึงความสำเร็จหลังจากชัยชนะที่ยากลำบาก
การดัดแปลงนี้มุ่งหวังที่จะแปลแก่นแท้นี้ให้กลายเป็นภาพยนตร์ การ์แลนด์ซึ่งรับผิดชอบเรื่อง Ex Machina และ Civil War ได้แสดงความสนใจในนิยายวิทยาศาสตร์และประเด็นความขัดแย้งของมนุษย์แล้ว เขานำเสนอวิสัยทัศน์เบื้องต้นของโปรเจ็กต์นี้แก่มิยาซากิโดยตรง ผู้กำกับชาวญี่ปุ่นอนุมัติแนวทางดังกล่าว
การเปลี่ยนแปลงอะไรกับการประกาศในวันนี้
การประกาศนักแสดงและวันที่ช่วยเร่งการดำเนินโครงการ จนถึงขณะนี้ข้อมูลก็ค่อยๆ แพร่ออกไป ข่าวลือเกี่ยวกับ Kit Connor โผล่ขึ้นมาเมื่อหลายเดือนก่อน การยืนยันร่วมกับชื่ออื่นและระยะเวลาการเปิดตัวทำให้เกิดความเป็นรูปธรรมมากขึ้น
การผลิตอยู่ในขั้นตอนการถ่ายทำเบื้องต้น มีผู้พบเห็นฉากต่างๆ ในสถานที่ดังกล่าวในอังกฤษแล้ว รายละเอียดพล็อตยังคงได้รับการคุ้มครอง บริษัทต่างๆ หลีกเลี่ยงการเปิดเผยแผนการเพื่อรักษาเรื่องประหลาดใจ
ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 3 มีนาคม พ.ศ. 2571 การจัดจำหน่ายจะได้รับการจัดการโดย A24 ในสหรัฐอเมริกา ความร่วมมือระหว่างประเทศจะต้องขยายขอบเขตการเข้าถึง รูปแบบ IMAX ควรมีฉายในโรงภาพยนตร์ที่เลือกตั้งแต่วันแรก
ความคาดหวังของแฟนเกม
บรรดาผู้ที่ติดตาม Elden Ring นับตั้งแต่เปิดตัวต่างเห็นประกาศนี้ด้วยความอยากรู้อยากเห็น เกมดังกล่าวได้สร้างชุมชนที่ภักดีท่ามกลางความยากลำบากและตำนานอันยาวนาน หลายคนตั้งคำถามว่าการต่อสู้และการสำรวจปลายเปิดจะถูกนำไปปรับใช้กับจอภาพยนตร์อย่างไร
Garland มีประวัติของโปรเจ็กต์ที่สร้างสมดุลระหว่างการแสดงภาพกับเลเยอร์ที่มีธีม การร่วมมือกับ A24 ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการผลิตอิสระที่มีคุณภาพ ตอกย้ำความมุ่งมั่นในการสร้างน้ำเสียงที่น่าเชื่อถือมากขึ้น ในทางกลับกัน Bandai Namco พยายามที่จะขยายแฟรนไชส์ไปไกลกว่าวิดีโอเกม
ยังไม่มีตัวอย่างหรือภาพอย่างเป็นทางการ ระยะปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่ความพยายามในการบันทึกครั้งแรก การอัปเดตควรปรากฏขึ้นในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าขณะที่การผลิตดำเนินไป

