Microsoft Project Helix bør forlate tilpasset GPU for å fokusere på PC-arkitektur

Project Helix

Project Helix - Reprodução

Neste generasjon Microsoft-maskinvare, internt kjent som Project Helix, forventes å bryte med en tiår gammel tradisjon i konsollindustrien. Segundo nylig lekket informasjon, besluttet selskapet å ikke utføre proprietære tilpasninger på grafikkbehandlingsenheten (GPU) siden for det nye systemet. Flyttingen indikerer en dyp overgang i merkevarens ingeniørstrategi.

Valget om å bruke en komponent nærmere datamarkedet tar sikte på å eliminere historiske tekniske barrierer. Desde lanseringen av Xbox One, teknologigiganten opprettholdt partnerskap med AMD for å lage semi-tilpassede løsninger. Esses-brikker fikk finjustering for å fungere innenfor et lukket økosystem, noe som ser ut til å ha blitt forkastet i utviklingen av Helix.

Impacto av beslutningen i arkitekturen til det nye systemet

Lekkasjen kom fra insider KeplerL2, anerkjent for å forutse tekniske detaljer om halvledere og AMDs planer. I nylige diskusjoner på spesialiserte fora uttalte han kategorisk at Microsoft har “null tilpasning” på GPU denne gangen. Embora kan være en kort setning, den har enorm strategisk vekt for utviklere og forbrukere.

Mangelen på unike modifikasjoner antyder at Project Helix vil fungere veldig likt en høyytelses PC. Essa-tilnærmingen gjør det enkelt å etterligne konsollopplevelsen på en åpen plattform. Ved å ta i bruk standard maskinvare, forenkler Microsoft arbeidet til studioer som trenger å optimalisere titler for flere samtidige utgivelsesvinduer.

  • Adoção av komponenter uten proprietære justeringer
  • Foco full integrasjon med Windows-økosystemet
  • Simplificação for portabilitet mellom PC og konsoll
  • RDNA 5 arkitekturindustristandarder Uso
  • Redução av forskningskostnader på semi-tilpassede brikker
Projeto Helix – Divulgação

Desempenho teknisk og støtte for AMD FSR Diamond

Mesmo uten den tilpassede maskinvaren, forblir systemets anslåtte ytelsestall høye. Project Helix må være fullstendig kompatibel med AMD FSR Diamond-familien. Essa banebrytende teknologi omfatter oppskalering og rammegenereringsmodeller basert på kunstig intelligens. Bruken av transformatormodeller innenfor RDNA 5-arkitekturen lover en betydelig visuell utvikling for spillere.

Foreløpig Dados peker på et stort sprang i ytelse sammenlignet med dagens Xbox Series X. Estima forventes å levere opptil fem ganger mer kraft i tradisjonell rasterisering. Innen strålesporing er evolusjonen enda mer aggressiv, med anslag som indikerer ytelse opptil tjue ganger høyere enn 2020-maskinvaren. Esses-gevinster vil bli oppnådd på grunn av effektiviteten til AMDs nye arkitektur, uavhengig av ekstra modifikasjoner til Microsoft.

Comparação strategisk med fremtidens PlayStation 6

Microsofts trekk kommer på et tidspunkt da konkurranse også forbereder grunnen for fremtiden. I markedet indikerer diskusjoner om PlayStation 6 at Sony vil opprettholde en bane for konstant forbedring i forhold til PS5-basen. Entretanto, den japanske konsollens sprang i strålesporing når kanskje ikke de enorme proporsjonene som er nevnt i enkelte interne partnerdokumenter.

Microsofts strategi ser ut til å prioritere allsidighet fremfor den fysiske eksklusiviteten til silisium. Ved å transformere konsollen til en «dedikert PC», forsterker selskapet utsagnet om at programvare og service er de sentrale pilarene i merkevaren. Standard GPU lar systemet motta drivere og oppdateringer raskere, og holder tritt med det raske tempoet i det innenlandske skjermkortmarkedet.

Convergência definitiv mellom konsoller og datamaskiner

Logikken bak dette tekniske valget reflekterer Microsofts ønske om å forene sine aktivitetsområder. Vazadores har allerede beskrevet Helix som et system som er i stand til perfekt å emulere det forenklede grensesnittet til et videospill, som kjører på en fleksibel maskinvarebase. Slutten på proprietær maskinvare fjerner det siste store hinderet for at et PC-spill kan kjøres på konsollen uten komplekse lavnivåtilpasninger.

Para sluttforbrukeren, bør dette resultere i mer omfattende biblioteker og raskere utgivelser. Desenvolvedores trenger ikke lenger å forholde seg til særegenhetene til en brikke som bare eksisterer inne i en svart boks. Hvis maskinvaren oppfører seg som en konvensjonell plattform, er fokuset helt på å polere innholdet og optimalisere avanserte grafiske ressurser.