No Rest for the Wicked avanza a la versión 1.0 con ports para PS5 y Xbox

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked - Reprodução/YouTube

El juego No Rest para Wicked ha estado en acceso anticipado para PC a través de Steam desde abril de 2024. Moon Studios ha celebrado ahora el segundo aniversario de la versión inicial con un mensaje directo a los jugadores. El productor confirmó que la versión 1.0 se encuentra en producción avanzada y que los ports para PS5 y Xbox Series no han sido olvidados.

El equipo austriaco destacó el apoyo que han recibido desde el lanzamiento inicial. El título, un juego de rol de acción de precisión con una apariencia inspirada en una pintura al óleo, creció gracias a los comentarios constantes de la comunidad. Los Atualizações recientes han incluido mejoras significativas en el combate y la exploración.

El cumpleaños de Mensagem refuerza el compromiso con los jugadores

Moon Studios publicó un breve texto en la página Steam del juego para conmemorar dos años de acceso anticipado. La nota agradece a los jugadores por su apoyo y menciona el volumen de copias vendidas hasta la fecha. El productor también dedicó una frase específica para calmar a quienes esperan las versiones de consola.

El estudio afirmó que está trabajando intensamente en la versión 1.0. La actualización final de Essa debería servir como base para el lanzamiento completo en nuevas plataformas. Até Ahora bien, no hay una fecha exacta para la finalización del proyecto ni la llegada del juego a PS5 y Xbox Series.

  • 1,7 millones de copias vendidas en PC
  • Versão 1.0 en desarrollo activo
  • Ports para PS5 y Xbox Series confirmados sin fecha
  • Atualizações basado en comentarios de la comunidad
  • Foco mantiene la calidad y expansión del contenido

El mensaje estuvo acompañado de un tráiler conmemorativo que revisita momentos del juego y destaca los avances realizados.

Vendas supera los 1,7 millones de unidades

La cifra de 1,7 millones de copias vendidas refleja el continuo interés por el título incluso después de dos años de acceso anticipado. Moon Studios atribuyó el resultado a la participación de los jugadores, quienes probaron mecánicas, informaron problemas y sugirieron ajustes a lo largo del tiempo.

El volumen de ventas de Esse se produjo exclusivamente en la versión para PC. El juego aún no está disponible en ninguna consola. El productor planea lanzar la edición completa simultáneamente o en secuencia cercana en plataformas, pero prioriza terminar primero la versión 1.0 en PC.

El reciente Atualizações prepara el escenario para el lanzamiento final

Desde fue el comienzo del acceso temprano, Moon Studios entregó varios parches que ampliaron el contenido. Uno de los aspectos más destacados fue la actualización “Together”, que introdujo el modo cooperativo multijugador. La incorporación de Essa permitió a los grupos explorar juntos el mundo de Isola Sacra.

Las mejoras de Outras implicaron ajustes en las armas, los sistemas de progresión y la calidad de vida. El equipo aprovechó el período de prueba para refinar el combate visceral y el sentido de precisión que define el título. La cooperativa, en particular, recibió pruebas beta abiertas antes de la implementación final.

El estudio tiene alrededor de 80 empleados y ha mencionado en ocasiones anteriores los desafíos de optimizar el juego para múltiples plataformas al mismo tiempo. Por ello, optó por completar la versión 1.0 antes de avanzar con los procesos de certificación de la consola.

Lo que los jugadores pueden esperar de la versión 1.0

La versión 1.0 debería llevar el juego a un estado final, con todas las mecánicas pulidas y el contenido principal completo. Moon Studios describe el proyecto como algo especial que merece tiempo para entregarse correctamente. Não tiene fecha prevista, pero el mensaje de aniversario refuerza que el ritmo de trabajo sigue siendo fuerte.

Los ports para PS5 y Xbox Series son parte del plan original anunciado incluso antes del acceso anticipado. El productor ya ha confirmado que el juego llegará a ambas plataformas una vez que esté lista la versión 1.0. La consola Jogadores puede seguir las novedades en la página oficial o la lista de deseos en las tiendas digitales.

La comunidad permanece activa, con discusiones sobre construcción de armas, estrategias de exploración y expectativas para la cooperativa. Muitos solo están esperando la posibilidad de jugar en televisores con control de consola.

El Histórico de desarrollo muestra una evolución constante

No Rest para Wicked se reveló hace unos años como el nuevo proyecto de Moon Studios, conocido como serie Ori. El título destaca por su tono más maduro y su exigente combate, inspirado en elementos soul sin ser una copia directa.

La versión de acceso anticipado permitió al equipo ajustar el ritmo de progresión, el equilibrio de dificultad y la variedad de entornos. La actualización Cada trajo correcciones y nuevos elementos que hicieron la experiencia más fluida.

Agora, con dos años en la carretera y ventas sólidas, el foco sigue siendo terminar. El mensaje reciente sirve como rendición de cuentas y como señal de que el proyecto no se ha detenido.

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