Spillet No Rest for Wicked har vært i tidlig tilgang på PC via Steam siden april 2024. Moon Studios har nå feiret toårsdagen for den første versjonen med en direkte melding til spillerne. Produsenten bekreftet at versjon 1.0 er i avansert produksjon og at portene for PS5 og Xbox Series ikke er glemt.
Det østerrikske teamet fremhevet støtten de har fått siden den første lanseringen. Tittelen, en presisjon action RPG med et oljemaleri-inspirert utseende, vokste basert på konstant tilbakemelding fra samfunnet. Nylige Atualizações har inkludert betydelige forbedringer for kamp og utforskning.
Mensagems bursdag forsterker engasjementet for spillere
Moon Studios publiserte en kort tekst på spillets Steam-side for å markere to år med tidlig tilgang. Notatet takker spillere for deres støtte og nevner mengden solgte eksemplarer til dags dato. Produsenten dedikerte også en spesifikk setning for å roe de som venter på konsollversjonene.
Studioet opplyste at det jobber intensivt med versjon 1.0. Essa siste oppdatering bør tjene som grunnlag for den fullstendige utgivelsen på nye plattformer. Até Nå er det ingen eksakt dato for ferdigstillelse av prosjektet eller spillets ankomst på PS5 og Xbox Series.
- 1,7 millioner eksemplarer solgt på PC
- Versão 1.0 i aktiv utvikling
- Ports for PS5 og Xbox Series bekreftet uten dato
- Atualizações basert på tilbakemeldinger fra fellesskapet
- Foco opprettholdes på innholdskvalitet og utvidelse
Meldingen ble ledsaget av en minnetrailer som gjenspeiler øyeblikk fra spillet og fremhever fremgangen som er gjort.
Vendas overstiger 1,7 millioner enheter
Antallet 1,7 millioner solgte eksemplarer gjenspeiler den fortsatte interessen for tittelen selv etter to år med tidlig tilgang. Moon Studios krediterte resultatet til involveringen av spillere, som testet mekanikk, rapporterte problemer og foreslo justeringer over tid.
Esse salgsvolum skjedde utelukkende i PC-versjonen. Spillet er ennå ikke tilgjengelig på noen konsoll. Produsenten planlegger å gi ut hele utgaven samtidig eller i nær rekkefølge på plattformer, men prioriterer å ferdigstille versjon 1.0 på PC først.
Nylig Atualizações setter scenen for endelig utgivelse
Desde begynnelsen av tidlig tilgang, leverte Moon Studios flere patcher som utvidet innholdet. Et av høydepunktene var «Together»-oppdateringen, som introduserte samarbeidsmodus for flere spillere. Essa tillegg tillot grupper å utforske verden av Isola Sacra sammen.
Outras-forbedringer innebar justeringer av våpen, progresjonssystemer og livskvalitet. Teamet brukte testperioden til å avgrense den viscerale kampen og følelsen av presisjon som definerer tittelen. Co-op, spesielt, mottok åpen beta-testing før endelig implementering.
Studioet har rundt 80 ansatte og har ved tidligere anledninger nevnt utfordringene med å optimalisere spillet for flere plattformer samtidig. Derfor valgte den å fullføre versjon 1.0 før den gikk videre med konsollsertifiseringsprosessene.
Hva spillere kan forvente av versjon 1.0
Versjon 1.0 skal bringe spillet til en endelig tilstand, med all mekanikk polert og hovedinnholdet komplett. Moon Studios beskriver prosjektet som noe spesielt som fortjener tid for å bli levert riktig. Não har en planlagt dato, men jubileumsmeldingen forsterker at arbeidstempoet fortsatt er høyt.
Portene for PS5 og Xbox Series er en del av den opprinnelige planen som ble annonsert allerede før tidlig tilgang. Produsenten har allerede bekreftet at spillet vil nå begge plattformene etter at versjon 1.0 er klar. Jogadores-konsollen kan fortsette å følge nyhetene på den offisielle siden eller ønskeliste i digitale butikker.
Samfunnet forblir aktivt, med diskusjoner om våpenbygging, utforskningsstrategier og forventninger til kooperativet. Muitos venter bare på muligheten for å spille på TVer med konsollkontroll.
Utviklingens Histórico viser konstant utvikling
No Rest for Wicked ble avslørt for noen år siden som det nye prosjektet til Moon Studios, kjent som Ori-serien. Tittelen skiller seg ut for sin mer modne tone og krevende kamp, inspirert av sjelelignende elementer uten å være en direkte kopi.
Utgivelsen av tidlig tilgang tillot teamet å justere tempoet i progresjonen, vanskelighetsbalansen og variasjonen av miljøer. Cada-oppdateringen ga rettelser og nye elementer som gjorde opplevelsen mer flytende.
Agora, med to år på veien og solid salg, er fokus fortsatt på etterbehandling. Den ferske meldingen fungerer både som ansvarlighet og som et tegn på at prosjektet ikke har stoppet opp.