Sony зарегистрировала патент, описывающий систему деформируемых кнопок для управления видеоиграми. Механизм позволяет кнопкам менять положение в ответ на события внутри игры. Эта технология может расширить формы физического взаимодействия с титрами.
В документе подробно описана сетка, состоящая из небольших взаимосвязанных кнопок. Сборку покрывает слой ткани или податливого пластика. При этом компоненты могут опускаться, подниматься или даже вращаться по команде, полученной от программного обеспечения.
Этот подход выходит за рамки функций тактильной обратной связи, присутствующих в DualSense PlayStation 5. Если эта идея будет реализована, она станет значительным шагом вперед в области погружения. Пример, проиллюстрированный в патенте, показывает вулкан, образующийся на поверхности элемента управления. Игрок нажимает и поворачивает кнопку, чтобы вызвать извержение в игре.
Патент посвящен взаимосвязанной сетке гибких кнопок.
Предложенная структура образует динамическую поверхность. Каждая кнопка соединяется со своими соседями осями. Движение происходит скоординировано, моделируя различные ощущения.
- Опускание для обозначения веса или давления
- Высота для обозначения внешнего вида элементов
- Поворот для таких действий, как скручивание или вращение.
Эти смещения синхронизируются с действиями на экране. Результатом является дополнительный уровень взаимодействия, который смешивает физическое с виртуальным.
Разработчики могли исследовать эту функцию в разных жанрах. В играх-стрелялках кнопка могла имитировать отдачу пистолета. В приключенческих играх неровная местность будет отображаться у вас на ладони. Кажется, что система не ограничивается конкретным типом опыта.
Sony склонна регистрировать многие идеи без гарантированного выпуска.
Компании этого сектора часто регистрируют патенты для защиты концепций. Не все из них видели настоящую продукцию. Sony официально не комментирует использование этой технологии на будущих платформах.
В документе не упоминается дата выпуска или конкретная консоль. Эксперты отмечают, что в патенте используются общие термины, такие как «контроллер видеоигры». Тем не менее, это время подогревает слухи о следующем оборудовании PlayStation.
DualSense ознаменовал переход на PlayStation 5 благодаря адаптивным триггерам и усовершенствованной вибрации. Многие аналитики видят в этом новом предложении аналогичный потенциал. Продвижение будет зависеть от возможности масштабирования производства и конечной стоимости.
Патентный пример показывает взаимодействие с вулканом.
На концептуальной иллюстрации кнопка поднимается, образуя кратер. Когда игрок взаимодействует, элемент реагирует в игре. Эта последовательность демонстрирует, как контроль может преобразовать тактильные действия в визуальные и слуховые события.
Эта динамика открывает пространство для новой механики. Игра-симулятор может заставить игрока почувствовать текстуру различных материалов. В гонках кнопка может затвердевать, указывая на сцепление с мокрым асфальтом.
Патент не раскрывает подробности задействованных датчиков или двигателей. Основное внимание уделяется механическому описанию податливой сетки и возможных движений.
Что изменится для игрока, если технологии продвинутся
В этой концепции приоритет отдается прямым физическим реакциям. Вместо того, чтобы просто вибрировать, контроллер мог менять свою форму. В некоторых случаях это повысит доступность, предлагая более интуитивную обратную связь.
Существуют технические проблемы. Для сохранения долговечности при постоянном движении необходимы прочные материалы. Энергопотребление также потребует оптимизации для длительных сеансов.
Sony не подтвердила интеграцию с какой-либо консолью, находящейся в разработке. Патенты часто служат лишь защитой от конкурентов. Рынок следит за предстоящими рекордами и официальными объявлениями, чтобы понять реальное направление.
- Сетка взаимосвязанных кнопок
- Чехол из податливого материала
- Опускающиеся, подъемные и вращательные движения.
- Синхронизация с игровыми событиями
- Применение в нескольких жанрах