Sony зареєстрував патент, який описує контролер відеоігор із деформованими кнопками. Механізм дозволяє змінювати форму кнопок під час гри. Eles може опускатися, підніматися або обертатися залежно від того, що відбувається на екрані.
У документі представлено сітку невеликих, з’єднаних між собою кнопок. Податливе покриття, таке як тканина або гнучкий пластик, оточує конструкцію. Конфігурація Essa створює фізичний рівень взаємодії, який виходить за межі поточного тактильного зворотного зв’язку.
Grade кнопок утворює взаємопов’язану мережу
Патент показує кнопки, організовані в сітку. Елемент Cada реагує на команди гри. Система передає відчуття ваги, удару або тертя через фізичний рух.
У прикладі, проілюстрованому Sony, на екрані з’являється вулкан. Кнопка піднімається, щоб відтворити форму. Гравець може натиснути та повернути ту саму кнопку, щоб активувати виверження в грі.
Взаємодія Essa перетворює дотик на пряме введення. Контроль реагує на віртуальне середовище буквально.
- Botões, з’єднані між собою осями, утворюють основну сітку
- Ковкий Cobertura дозволяє деформуватися без пошкоджень
- Movimentos включає опускання, піднімання, обертання та затискання
- Sensações імітує віддачу, вагу або текстуру в грі
- Aplicação можливий у різних жанрах без певних обмежень
Exemplo Volcano демонструє тактильний потенціал
Sony використав конкретну ситуацію, щоб пояснити концепцію. У грі з’являється вулкан. Відповідна кнопка виступає вгору. Обертання запускає подію на екрані.
Jogadores у стрільців відчував віддачу зброї за рухом кнопки. У назвах досліджень сітка представлятиме фізично нерівний рельєф. Документ не обмежує використання одним жанром.
Підхід Essa розширює те, що DualSense привніс у PlayStation 5. Основна увага приділяється інтеграції візуальної дії та фізичної реакції.
Patente не гарантує негайного виробництва
Empresas часто подає патенти для захисту ідей. Muitas з них ніколи не виходить на ринок. Sony не підтвердив плани впровадження системи в будь-які продукти.
У документі не згадується прямий зв’язок із PS6. Especialistas зауважує, що технологія все ще потребує розробки для комерційної життєздатності та довговічності.
Поточний контролер PlayStation 5 вже використовує вдосконалену вібрацію та адаптивні тригери. Нова пропозиція Essa додасть реального руху кнопкам.
Possibilidades переходить від дії до симуляції
Деформована сітка забезпечить зворотний зв’язок у реальному часі. Кнопка може підніматися, вказуючи на перешкоду, або опускатися, імітуючи тиск. В іграх з водінням обертання представляло б кермо.
Патент передбачає широке використання. Система не обмежена фіксованими кнопками. Ele адаптується до того, що вимагає гра в даний момент.
Desenvolvedores отримає нові інструменти занурення. Jogadores сприйматиме середовище більш безпосередньо.
Comparação з сучасними технологіями
DualSense представив точну тактильну вібрацію. Botões стійкість до адаптивних змін. Патент, про який йде мова, розвиває концепцію фізичної деформації.
Патенти Outras Sony досліджують чутливі до дотику поверхні або автоматичні налаштування. Версія Essa зосереджена на елементах, які змінюють положення та форму.
Ainda немає розкладу тестування чи підтвердження. Реєстрація поки що є інтелектуальним захистом.
Галузь відстежує ці записи, щоб зрозуміти майбутні напрямки. Sony підтримує інвестиції в інновації в системі керування.

