Sony จดสิทธิบัตรคอนโทรลเลอร์พร้อมปุ่มที่เปลี่ยนรูปได้สำหรับใช้กับ PS6 ได้

Sony

Sony - Cineberg / Shutterstock.com

Sony ได้จดทะเบียนสิทธิบัตรที่อธิบายระบบปุ่มที่เปลี่ยนรูปได้สำหรับการควบคุมวิดีโอเกม กลไกช่วยให้ปุ่มเปลี่ยนตำแหน่งเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ภายในเกม เทคโนโลยีนี้สามารถขยายรูปแบบการโต้ตอบทางกายภาพกับชื่อเรื่องได้

เอกสารนี้ให้รายละเอียดตารางที่ประกอบด้วยปุ่มเล็กๆ ที่เชื่อมต่อถึงกัน ชั้นของผ้าหรือพลาสติกอ่อนจะคลุมชุดประกอบ ด้วยเหตุนี้ ส่วนประกอบต่างๆ จึงสามารถจม ยกขึ้น หรือแม้แต่หมุนได้ตามคำสั่งที่ได้รับจากซอฟต์แวร์

วิธีการนี้ไปไกลกว่าฟีเจอร์ตอบรับสัมผัสที่มีอยู่ใน DualSense ของ PlayStation 5 หากนำไปข้างหน้า แนวคิดนี้จะแสดงถึงความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการดื่มด่ำ ตัวอย่างที่แสดงในสิทธิบัตรแสดงให้เห็นภูเขาไฟที่ก่อตัวบนพื้นผิวของส่วนควบคุม ผู้เล่นกดและหมุนปุ่มเพื่อกระตุ้นการระเบิดในเกม

สิทธิบัตรมุ่งเน้นไปที่ตารางที่เชื่อมต่อถึงกันของปุ่มที่ปรับเปลี่ยนได้

โครงสร้างที่นำเสนอจะสร้างพื้นผิวแบบไดนามิก แต่ละปุ่มเชื่อมต่อกับเพื่อนบ้านด้วยแกน การเคลื่อนไหวเกิดขึ้นในลักษณะที่ประสานกันเพื่อจำลองความรู้สึกที่แตกต่างกัน

  • การจมเพื่อแสดงน้ำหนักหรือแรงกดดัน
  • ระดับความสูงเพื่อแสดงลักษณะขององค์ประกอบ
  • หมุนเพื่อการกระทำต่างๆ เช่น การบิดหรือการหมุน

การชดเชยเหล่านี้จะซิงโครไนซ์กับการกระทำบนหน้าจอ ผลลัพธ์ที่ได้คือการโต้ตอบอีกชั้นหนึ่งที่ผสมผสานทางกายภาพกับเสมือนจริง

นักพัฒนาสามารถสำรวจฟีเจอร์นี้ในหลายประเภท ในเกมยิงปืน ปุ่มสามารถจำลองการหดตัวของปืนได้ ในเกมผจญภัย ภูมิประเทศที่ไม่เรียบจะปรากฏบนฝ่ามือของคุณ ดูเหมือนว่าระบบไม่ได้จำกัดเฉพาะประสบการณ์บางประเภทเท่านั้น

Sony มีแนวโน้มที่จะบันทึกแนวคิดต่างๆ มากมายโดยไม่มีการรับประกันว่าจะมีการเผยแพร่

บริษัทในภาคส่วนนี้มักจดทะเบียนสิทธิบัตรเพื่อปกป้องแนวคิด ไม่ใช่ทุกคนที่เห็นสินค้าจริง Sony ยังไม่ได้แสดงความคิดเห็นอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีนี้บนแพลตฟอร์มในอนาคต

เอกสารไม่ได้ระบุวันวางจำหน่ายหรือคอนโซลเฉพาะ ผู้เชี่ยวชาญทราบว่าสิทธิบัตรใช้คำทั่วไป เช่น “ตัวควบคุมวิดีโอเกม” ถึงกระนั้น ช่วงเวลาดังกล่าวยังกระตุ้นให้เกิดการคาดเดาเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ตัวถัดไปของ PlayStation

ดูเพิ่มเติม

DualSense ถือเป็นการเปลี่ยนผ่านสู่ PlayStation 5 ด้วยทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้และการสั่นขั้นสูง นักวิเคราะห์หลายคนมองเห็นศักยภาพที่คล้ายคลึงกันในข้อเสนอใหม่นี้ ความก้าวหน้าจะขึ้นอยู่กับความเป็นไปได้ของการผลิตตามขนาดและต้นทุนขั้นสุดท้าย

ตัวอย่างสิทธิบัตรแสดงปฏิสัมพันธ์กับภูเขาไฟ

ในภาพประกอบเชิงแนวคิด ปุ่มจะลอยขึ้นเพื่อสร้างปล่องภูเขาไฟ เมื่อผู้เล่นโต้ตอบ องค์ประกอบจะตอบสนองในเกม ลำดับดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าการควบคุมสามารถแปลงการกระทำสัมผัสให้เป็นเหตุการณ์ทางการมองเห็นและการได้ยินได้อย่างไร

ไดนามิกนี้เปิดพื้นที่สำหรับกลไกใหม่ เกมจำลองสถานการณ์อาจทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงพื้นผิวของวัสดุที่แตกต่างกัน ในการแข่งขัน ปุ่มอาจแข็งขึ้นเพื่อแสดงการยึดเกาะบนยางมะตอยเปียก

สิทธิบัตรไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดของเซ็นเซอร์หรือมอเตอร์ที่เกี่ยวข้อง จุดเน้นอยู่ที่คำอธิบายทางกลของโครงข่ายแบบอ่อนและการเคลื่อนไหวที่เป็นไปได้

สิ่งที่เปลี่ยนแปลงสำหรับผู้เล่นหากเทคโนโลยีก้าวหน้า

แนวคิดนี้จัดลำดับความสำคัญของการตอบสนองทางกายภาพโดยตรง แทนที่จะแค่สั่น คอนโทรลเลอร์สามารถเปลี่ยนรูปร่างของตัวเองได้ วิธีนี้จะช่วยเพิ่มการเข้าถึงได้ในบางกรณีโดยเสนอความคิดเห็นที่เข้าใจง่ายยิ่งขึ้น

ความท้าทายทางเทคนิคมีอยู่ การรักษาความทนทานในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องต้องใช้วัสดุที่มีความทนทาน การใช้พลังงานยังต้องมีการปรับให้เหมาะสมสำหรับเซสชันที่ยาวนาน

Sony ยังไม่ยืนยันการรวมเข้ากับคอนโซลใด ๆ ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา สิทธิบัตรมักทำหน้าที่ในการป้องกันคู่แข่งเท่านั้น ตลาดติดตามบันทึกที่กำลังจะเกิดขึ้นและประกาศอย่างเป็นทางการเพื่อทำความเข้าใจทิศทางที่แท้จริง

  • ตารางของปุ่มที่เชื่อมต่อถึงกัน
  • หุ้มด้วยวัสดุอ่อนได้
  • การจม การยก และการหมุน
  • การซิงโครไนซ์กับเหตุการณ์ในเกม
  • การประยุกต์ใช้ในหลายประเภท
ดูเพิ่มเติม