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Sony brevète une manette à boutons déformables pour PlayStation

Playstation, PS5
Playstation, PS5 - Robert Way / Shutterstock.com

Sony a déposé un brevet décrivant une manette de jeu vidéo à boutons déformables. Le mécanisme permet aux boutons de changer de forme pendant le jeu. Eles peut couler, monter ou tourner en fonction de ce qui se passe sur l’écran.

Le document détaille une grille de petits boutons interconnectés. Un revêtement malléable, tel qu’un tissu ou un plastique souple, entoure la structure. La configuration Essa crée une couche physique d’interaction qui va au-delà du retour haptique actuel.

Grade de boutons forme un réseau interconnecté

Sony PlayStation 5
Sony PlayStation 5 – Vitaliy Andreev/ Shutterstock.com

Le brevet montre les boutons organisés en maillage. L’élément Cada répond aux commandes du jeu. Le système transmet les sensations de poids, d’impact ou de friction par le mouvement physique.

Dans l’exemple illustré par Sony, un volcan apparaît à l’écran. Un bouton remonte pour reproduire la forme. Le joueur peut appuyer et tourner le même bouton pour activer l’éruption dans le jeu.

L’interaction Essa transforme le toucher en saisie directe. Le contrôle réagit à l’environnement virtuel de manière littérale.

  • Botões interconnectés par des axes forment le réseau principal
  • Le Cobertura malléable permet une déformation sans dommage
  • Movimentos inclut l’évier, l’élévation, la rotation et le pincement
  • Sensações simule le recul, le poids ou la texture du jeu
  • Aplicação possible dans différents genres sans restriction spécifique

Le Exemplo de Volcano montre un potentiel tactile

Sony a utilisé une situation concrète pour expliquer le concept. Le volcan apparaît dans le jeu. Le bouton correspondant dépasse vers le haut. L’action de rotation déclenche l’événement à l’écran.

Jogadores chez les tireurs pouvait ressentir le recul de l’arme par le mouvement du bouton. Dans les titres d’exploration, la grille représenterait un terrain physiquement inégal. Le document ne limite pas l’utilisation à un seul genre.

L’approche Essa étend ce que le DualSense a apporté à la PlayStation 5. L’accent est mis sur l’intégration entre l’action visuelle et la réponse physique.

Patente ne garantit pas une production immédiate

Empresas dépose fréquemment des brevets pour protéger les idées. Muitas d’entre eux n’arrivent jamais sur le marché. Sony n’a pas confirmé son intention d’implémenter le système dans aucun produit.

Le document ne mentionne pas de connexion directe avec la PS6. Especialistas note que la technologie nécessite encore du développement pour assurer sa viabilité commerciale et sa durabilité.

Le contrôleur PlayStation 5 actuel utilise déjà des vibrations avancées et des déclencheurs adaptatifs. La nouvelle proposition Essa ajouterait un réel mouvement aux boutons.

Possibilidades passe de l’action à la simulation

La grille déformable permettrait un feedback en temps réel. Un bouton pourrait monter pour indiquer un obstacle ou couler pour simuler une pression. Dans les jeux de conduite, la rotation représenterait le volant.

Le brevet suggère une large utilisation. Le système ne se limite pas aux boutons fixes. Ele s’adapte aux exigences actuelles du jeu.

Desenvolvedores gagnerait de nouveaux outils d’immersion. Jogadores détecterait l’environnement plus directement.

Comparação avec les technologies actuelles

DualSense a introduit une vibration haptique précise. Résistance au changement adaptative Botões. Le brevet en question pousse le concept plus loin avec la déformation physique.

Les brevets Outras Sony explorent les surfaces tactiles ou les réglages automatiques. La version Essa se concentre sur les éléments qui changent de position et de forme.

Ainda, il n’y a pas de calendrier de test ni de confirmation. L’enregistrement sert pour l’instant de protection intellectuelle.

L’industrie suit ces enregistrements pour comprendre les orientations futures. Sony maintient ses investissements dans l’innovation en matière de contrôle.

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