Sony ha registrato un brevetto che descrive un controller per videogiochi con pulsanti deformabili. Il meccanismo consente ai pulsanti di cambiare forma durante il gioco. Eles può abbassarsi, alzarsi o ruotare a seconda di ciò che accade sullo schermo.
Il documento descrive in dettaglio una griglia di piccoli pulsanti interconnessi. Un rivestimento malleabile, come tessuto o plastica flessibile, circonda la struttura. La configurazione Essa crea un livello fisico di interazione che va oltre l’attuale feedback tattile.
Grade di pulsanti forma una rete interconnessa
Il brevetto mostra i pulsanti organizzati in una maglia. L’elemento Cada risponde ai comandi di gioco. Il sistema trasmette sensazioni di peso, impatto o attrito attraverso il movimento fisico.
Nell’esempio illustrato da Sony, sullo schermo appare un vulcano. Un pulsante si alza per riprodurre la forma. Il giocatore può premere e ruotare lo stesso pulsante per attivare l’eruzione all’interno del gioco.
L’interazione Essa trasforma il tocco in input diretto. Il controllo reagisce all’ambiente virtuale in modo letterale.
- Botões interconnessi da assi formano la griglia principale
- Il malleabile Cobertura consente la deformazione senza danni
- Movimentos include affondamento, sollevamento, rotazione e pizzicamento
- Sensações simula il rinculo, il peso o la consistenza del gioco
- Aplicação possibile in diversi generi senza restrizioni specifiche
Exemplo di Volcano mostra il potenziale tattile
Sony ha utilizzato una situazione concreta per spiegare il concetto. Il vulcano appare nel gioco. Il pulsante corrispondente sporge verso l’alto. L’azione di rotazione attiva l’evento sullo schermo.
I tiratori Jogadores potevano avvertire il rinculo dell’arma tramite il movimento del pulsante. Nei titoli di esplorazione, la griglia rappresenterebbe un terreno fisicamente irregolare. Il documento non limita l’utilizzo a un genere.
L’approccio Essa espande ciò che il DualSense ha portato su PlayStation 5. L’attenzione si concentra sull’integrazione tra azione visiva e risposta fisica.
Patente non garantisce la produzione immediata
Empresas deposita spesso brevetti per proteggere le idee. Muitas di questi non raggiungerà mai il mercato. Sony non ha confermato i piani per implementare il sistema in alcun prodotto.
Il documento non menziona un collegamento diretto con la PS6. Especialistas nota che la tecnologia richiede ancora sviluppo per la fattibilità commerciale e la durabilità.
L’attuale controller PlayStation 5 utilizza già vibrazioni avanzate e trigger adattivi. La nuova proposta Essa aggiungerebbe un vero movimento ai pulsanti.
Possibilidades passa dall’azione alla simulazione
La griglia deformabile consentirebbe un feedback in tempo reale. Un pulsante potrebbe sollevarsi per indicare un ostacolo o abbassarsi per simulare la pressione. Nei giochi di guida, la rotazione rappresenterebbe il volante.
Il brevetto suggerisce un ampio utilizzo. Il sistema non è limitato ai pulsanti fissi. Ele si adatta a ciò che il gioco richiede in questo momento.
Desenvolvedores otterrebbe nuovi strumenti di immersione. Jogadores percepirebbe l’ambiente in modo più diretto.
Comparação con le tecnologie attuali
DualSense ha introdotto una vibrazione tattile precisa. Resistenza al cambiamento adattiva Botões. Il brevetto in questione porta ulteriormente il concetto con la deformazione fisica.
Outras I brevetti Sony esplorano le superfici sensibili al tocco o le regolazioni automatiche. La versione Essa si concentra su elementi che cambiano posizione e forma.
Ainda non esiste un programma di test o una conferma. La registrazione serve per ora come protezione intellettuale.
L’industria tiene traccia di questi record per comprendere le direzioni future. Sony mantiene gli investimenti nell’innovazione del controllo.

