Sony heeft een patent geregistreerd dat een systeem beschrijft van vervormbare knoppen voor de besturing van videogames. Dankzij het mechanisme kunnen knoppen van positie veranderen als reactie op gebeurtenissen in het spel. Essa-technologie kan de manieren van fysieke interactie met effecten uitbreiden.
Het document beschrijft een raster dat bestaat uit kleine onderling verbonden knoppen. Een laag stof of kneedbaar plastic bedekt het geheel. Hiermee kunnen de componenten zinken, omhoog gaan of zelfs roteren, afhankelijk van het commando dat de software ontvangt.
De aanpak van Essa gaat verder dan de haptische feedbackfuncties die aanwezig zijn in de DualSense van de PlayStation 5. Als het idee wordt voortgezet, zou het een aanzienlijke vooruitgang op het gebied van onderdompeling betekenen. Het in het patent geïllustreerde voorbeeld toont een vulkaan die zich vormt op het oppervlak van de besturing. De speler drukt en draait op de knop om de uitbarsting in het spel te activeren.
Patente richt zich op een onderling verbonden raster van kneedbare knoppen
De voorgestelde structuur vormt een dynamisch oppervlak. Cada-knop maakt via assen verbinding met buren. De beweging vindt op een gecoördineerde manier plaats om verschillende sensaties te simuleren.
- Afundamento om gewicht of druk weer te geven
- Elevação om de opkomst van elementen aan te geven
- Giro voor acties zoals draaien of roteren
Esses-verplaatsingen worden gesynchroniseerd met acties op het scherm. Het resultaat is een extra interactielaag die het fysieke met het virtuele vermengt.
Desenvolvedores zou de bron in verschillende genres kunnen verkennen. In schietspellen kan de knop de terugslag van het wapen simuleren. In avonturentitels verschijnt oneffen terrein in de palm van je hand. Het systeem lijkt niet beperkt tot een specifiek soort ervaring.
Sony heeft de neiging veel ideeën te registreren zonder gegarandeerde release
Empresas in de industrie dient regelmatig patenten in om concepten te beschermen. Nem zagen allemaal echte producten. Sony heeft nog geen officieel commentaar gegeven op het gebruik van deze technologie op toekomstige platforms.
Het document vermeldt geen releasedatum of specifieke console. Especialistas merkt op dat het patent generieke termen gebruikt zoals “videogamecontroller”. Ainda, dus de timing voedt speculaties over de volgende hardware van PlayStation.
De DualSense markeerde de overgang naar de PlayStation 5 met adaptieve triggers en geavanceerde trillingen. Muitos-analisten zien een soortgelijk potentieel in dit nieuwe voorstel. De vooruitgang zou afhangen van de haalbaarheid van de productie op schaal en de uiteindelijke kosten.
Patent Exemplo toont interactie met vulkaan
In de conceptuele afbeelding gaat een knop omhoog om de krater te vormen. Quando de speler interageert, het element reageert in het spel. De reeks laat zien hoe controle tactiele acties kan vertalen in visuele en auditieve gebeurtenissen.
De Essa-dynamiek maakt ruimte voor nieuwe mechanica. Een simulatiespel kan de speler de textuur van verschillende materialen laten voelen. Tijdens races kan de knop harder worden om grip op nat asfalt aan te geven.
Het patent onthult geen details over de betrokken sensoren of motoren. De nadruk ligt op de mechanische beschrijving van het kneedbare rooster en de mogelijke bewegingen.
Wat verandert er voor de speler als de technologie vooruitgaat?
Het concept geeft prioriteit aan directe fysieke reacties. In plaats van alleen maar te trillen, zou de controller zijn eigen vorm kunnen veranderen. Isso zou in sommige gevallen de toegankelijkheid vergroten door meer intuïtieve feedback te bieden.
Er bestaan Desafios-technici. Manter duurzaamheid bij constante beweging vereist resistente materialen. Het stroomverbruik zou ook moeten worden geoptimaliseerd voor lange sessies.
Sony heeft de integratie met geen enkele console in ontwikkeling bevestigd. Patentes dient vaak alleen als bescherming tegen concurrenten. De markt volgt komende records en officiële aankondigingen om de echte richting te begrijpen.
- Grade van onderling verbonden knoppen
- Cobertura in vervormbaar materiaal
- Movimentos gootsteen heffen en draaien
- Sincronização met game-evenementen
- Aplicação in meerdere genres