Laatste Nieuws (NL)

Sony patenteert controller met vervormbare knoppen voor PlayStation

Playstation, PS5
Playstation, PS5 - Robert Way / Shutterstock.com

Sony heeft een patent geregistreerd dat een videogamecontroller met vervormbare knoppen beschrijft. Dankzij het mechanisme kunnen de knoppen tijdens het spelen van vorm veranderen. Eles kan zinken, stijgen of roteren, afhankelijk van wat er op het scherm gebeurt.

Het document beschrijft een raster van kleine, onderling verbonden knoppen. Een kneedbare bekleding, zoals stof of flexibel plastic, omringt de structuur. De Essa-configuratie creëert een fysieke interactielaag die verder gaat dan de huidige haptische feedback.

Grade van knoppen vormt een onderling verbonden netwerk

Sony PlayStation5
Sony PlayStation 5 – Vitaliy Andreev/ Shutterstock.com

Het patent toont de knoppen georganiseerd in een gaas. Cada-element reageert op spelopdrachten. Het systeem brengt sensaties van gewicht, impact of wrijving over door middel van fysieke beweging.

In het voorbeeld geïllustreerd door Sony verschijnt een vulkaan op het scherm. Een knop gaat omhoog om de vorm te reproduceren. De speler kan dezelfde knop indrukken en draaien om de uitbarsting in het spel te activeren.

Essa-interactie verandert aanraking in directe invoer. De besturing reageert letterlijk op de virtuele omgeving.

  • Botões, onderling verbonden door assen, vormt het hoofdraster
  • Buigzaam Cobertura maakt vervorming zonder schade mogelijk
  • Movimentos omvat zinken, heffen, roteren en knijpen
  • Sensações simuleert de terugslag, het gewicht of de textuur van het spel
  • Aplicação mogelijk in verschillende genres zonder specifieke beperking

Volcano’s Exemplo toont tactiel potentieel

Sony gebruikte een concrete situatie om het concept uit te leggen. De vulkaan verschijnt in het spel. De bijbehorende knop steekt naar boven uit. De roterende actie activeert de gebeurtenis op het scherm.

Jogadores in shooters kon de terugslag van het wapen voelen door de beweging van de knop. In verkenningstitels vertegenwoordigt het raster fysiek oneffen terrein. Het document beperkt het gebruik niet tot één genre.

De Essa-aanpak borduurt voort op wat de DualSense naar de PlayStation 5 heeft gebracht. De focus ligt op de integratie tussen visuele actie en fysieke respons.

Patente garandeert geen onmiddellijke productie

Empresas dient regelmatig patenten in om ideeën te beschermen. Muitas daarvan komt nooit op de markt. Sony heeft geen plannen bevestigd om het systeem in producten te implementeren.

Het document vermeldt geen directe verbinding met de PS6. Especialistas merkt op dat de technologie nog steeds ontwikkeling vereist voor commerciële levensvatbaarheid en duurzaamheid.

De huidige PlayStation 5-controller maakt al gebruik van geavanceerde trillingen en adaptieve triggers. Het nieuwe voorstel van Essa zou echte beweging aan de knoppen toevoegen.

Possibilidades gaat van actie naar simulatie

Het vervormbare raster zou realtime feedback mogelijk maken. Een knop kan omhoog gaan om een ​​obstakel aan te geven of wegzakken om druk te simuleren. In racegames zou de draai het stuur vertegenwoordigen.

Het patent suggereert een breed gebruik. Het systeem beperkt zich niet tot vaste knoppen. Ele past zich aan aan wat de game op dit moment vraagt.

Desenvolvedores zou nieuwe onderdompelingstools krijgen. Jogadores zou de omgeving directer waarnemen.

Comparação met de huidige technologieën

DualSense introduceerde nauwkeurige haptische trillingen. Botões adaptieve veranderingsweerstand. Het betreffende patent gaat verder met het concept met fysieke vervorming.

Outras Sony-patenten verkennen aanraakgevoelige oppervlakken of automatische aanpassingen. De Essa-versie richt zich op elementen die van positie en vorm veranderen.

Ainda er is geen testschema of bevestiging. De registratie dient voorlopig als intellectuele bescherming.

De industrie houdt deze gegevens bij om toekomstige richtingen te begrijpen. Sony blijft investeren in besturingsinnovatie.

To Top