Sony har registreret et patent, der beskriver et system af deformerbare knapper til kontrol af videospil. Mekanismen tillader knapper at ændre position som reaktion på begivenheder i spillet. Essa-teknologi kan udvide måderne til fysisk interaktion med værdipapirer.
Dokumentet beskriver et gitter, der består af små indbyrdes forbundne knapper. Et lag stof eller formbart plastik dækker samlingen. Med dette kan komponenterne synke, hæve eller endda rotere i henhold til kommandoen modtaget fra softwaren.
Essa’s tilgang går ud over de haptiske feedback-funktioner, der findes i PlayStation 5’s DualSense. Hvis ideen blev ført videre, ville den repræsentere et betydeligt fremskridt i fordybelsen. Eksemplet illustreret i patentet viser en vulkan, der dannes på kontrollens overflade. Spilleren trykker og drejer knappen for at udløse udbruddet i spillet.
Patente fokuserer på sammenkoblede gitter af formbare knapper
Den foreslåede struktur danner en dynamisk overflade. Cada-knap forbinder til naboer via akser. Bevægelsen sker på en koordineret måde for at simulere forskellige fornemmelser.
- Afundamento for at repræsentere vægt eller tryk
- Elevação for at indikere fremkomsten af elementer
- Giro til handlinger som at vride eller rotere
Esses forskydninger synkroniseres med handlinger på skærmen. Resultatet er et ekstra lag af interaktion, der blander det fysiske med det virtuelle.
Desenvolvedores kunne udforske ressourcen i forskellige genrer. I skydespil kunne knappen simulere pistolrekyl. I eventyrtitler vil ujævnt terræn dukke op i din håndflade. Systemet ser ikke ud til at være begrænset til en bestemt type oplevelse.
Sony har en tendens til at registrere mange ideer uden garanteret frigivelse
Empresas i branchen indgiver ofte patenter for at beskytte koncepter. Nem så alle rigtige produkter. Sony har ikke officielt kommenteret brugen af denne teknologi på fremtidige platforme.
Dokumentet nævner ikke en udgivelsesdato eller specifik konsol. Especialistas bemærker, at patentet bruger generiske udtryk som “videospilcontroller”. Ainda, så timingen sætter gang i spekulationerne om PlayStations næste hardware.
DualSense markerede overgangen til PlayStation 5 med adaptive triggere og avanceret vibration. Muitos-analytikere ser lignende potentiale i dette nye forslag. Fremskridt vil afhænge af gennemførligheden af skaleret produktion og endelige omkostninger.
Patent Exemplo viser interaktion med vulkan
I den konceptuelle illustration rejser en knap sig for at danne krateret. Quando spilleren interagerer elementet reagerer i spillet. Sekvensen demonstrerer, hvordan kontrol kunne oversætte taktile handlinger til visuelle og auditive begivenheder.
Essa dynamik giver plads til ny mekanik. Et simuleringsspil kunne få spilleren til at føle teksturen af forskellige materialer. I løb kunne knappen stivne for at indikere greb på våd asfalt.
Patentet afslører ikke detaljer om de involverede sensorer eller motorer. Fokus er på den mekaniske beskrivelse af det formbare gitter og de mulige bevægelser.
Hvad ændrer sig for spilleren, hvis teknologien udvikler sig
Konceptet prioriterer direkte fysiske reaktioner. I stedet for bare at vibrere kunne controlleren ændre sin egen form. Isso ville øge tilgængeligheden i nogle tilfælde ved at tilbyde mere intuitiv feedback.
Desafios teknikere findes. Manter holdbarhed i konstant bevægelse kræver modstandsdygtige materialer. Strømforbrug vil også kræve optimering til lange sessioner.
Sony har ikke bekræftet integration med nogen konsol under udvikling. Patentes tjener ofte kun som beskyttelse mod konkurrenter. Markedet følger kommende optegnelser og officielle meddelelser for at forstå den reelle retning.
- Grade af sammenkoblede knapper
- Cobertura i formbart materiale
- Movimentos vask løft og drej
- Sincronização med spilbegivenheder
- Aplicação i flere genrer

