Siste Nytt (NO)

Sony patenterer kontroller med deformerbare knapper for mulig bruk på PS6

Sony
Sony - Cineberg / Shutterstock.com

Sony har registrert et patent som beskriver et system med deformerbare knapper for videospillkontroller. Mekanismen lar knappene endre posisjon som svar på hendelser i spillet. Essa-teknologi kan utvide måtene for fysisk interaksjon med verdipapirer.

Dokumentet beskriver et rutenett som består av små sammenkoblede knapper. Et lag med stoff eller formbar plast dekker enheten. Med dette kan komponentene synke, heve eller til og med rotere i henhold til kommandoen mottatt fra programvaren.

Essas tilnærming går utover de haptiske tilbakemeldingsfunksjonene som finnes i PlayStation 5s DualSense. Hvis den ble tatt videre, ville ideen representere et betydelig fremskritt i fordypningen. Eksemplet illustrert i patentet viser en vulkan som dannes på overflaten av kontrollen. Spilleren trykker og vrir på knappen for å utløse utbruddet i spillet.

Patente fokuserer på sammenkoblede rutenett av formbare knapper

Den foreslåtte strukturen danner en dynamisk overflate. Cada-knappen kobles til naboer med akser. Bevegelsen skjer på en koordinert måte for å simulere forskjellige sensasjoner.

  • Afundamento for å representere vekt eller trykk
  • Elevação for å indikere fremkomst av elementer
  • Giro for handlinger som å vri eller rotere

Esses-forskyvninger synkroniseres med handlinger på skjermen. Resultatet er et ekstra lag med interaksjon som blander det fysiske med det virtuelle.

Desenvolvedores kunne utforske ressursen i ulike sjangere. I skytespill kan knappen simulere våpenrekyl. I eventyrtitler vil ujevnt terreng dukke opp i håndflaten din. Systemet virker ikke begrenset til en bestemt type opplevelse.

Sony har en tendens til å registrere mange ideer uten garantert utgivelse

Empresas i bransjen registrerer ofte patenter for å beskytte konsepter. Nem så alle ekte produkter. Sony har ikke offisielt kommentert bruken av denne teknologien på fremtidige plattformer.

Dokumentet nevner ikke en utgivelsesdato eller spesifikk konsoll. Especialistas merk at patentet bruker generiske termer som “videospillkontroller”. Ainda så timingen gir næring til spekulasjoner om PlayStations neste maskinvare.

DualSense markerte overgangen til PlayStation 5 med adaptive triggere og avansert vibrasjon. Muitos-analytikere ser lignende potensiale i dette nye forslaget. Fremskritt vil avhenge av gjennomførbarheten av skalert produksjon og sluttkostnad.

Patent Exemplo viser interaksjon med vulkan

I den konseptuelle illustrasjonen reiser en knapp seg for å danne krateret. Quando spilleren samhandler elementet reagerer i spillet. Sekvensen demonstrerer hvordan kontroll kan oversette taktile handlinger til visuelle og auditive hendelser.

Essa-dynamikk gir plass til ny mekanikk. Et simuleringsspill kan få spilleren til å føle teksturen til forskjellige materialer. I løp kan knappen stivne for å indikere grep på våt asfalt.

Patentet avslører ikke detaljer om sensorene eller motorene som er involvert. Fokus er på den mekaniske beskrivelsen av det formbare rutenettet og mulige bevegelser.

Hva endres for spilleren hvis teknologien går videre

Konseptet prioriterer direkte fysiske reaksjoner. I stedet for å bare vibrere, kan kontrolleren endre sin egen form. Isso vil øke tilgjengeligheten i noen tilfeller ved å tilby mer intuitiv tilbakemelding.

Desafios-teknikere finnes. Manter holdbarhet i konstant bevegelse krever motstandsdyktige materialer. Strømforbruk vil også trenge optimalisering for lange økter.

Sony har ikke bekreftet integrasjon med noen konsoll under utvikling. Patentes fungerer ofte kun som beskyttelse mot konkurrenter. Markedet følger kommende poster og offisielle kunngjøringer for å forstå den virkelige retningen.

  • Grade av sammenkoblede knapper
  • Cobertura i formbart materiale
  • Movimentos vask løft og roter
  • Sincronização med spillbegivenheter
  • Aplicação i flere sjangere
To Top