Sony hat ein Patent angemeldet, das ein System verformbarer Tasten für die Steuerung von Videospielen beschreibt. Der Mechanismus ermöglicht es den Tasten, ihre Position als Reaktion auf Ereignisse im Spiel zu ändern. Die Essa-Technologie kann die Möglichkeiten der physischen Interaktion mit Wertpapieren erweitern.
Das Dokument beschreibt ein Raster, das aus kleinen miteinander verbundenen Schaltflächen besteht. Eine Schicht aus Stoff oder formbarem Kunststoff bedeckt die Baugruppe. Damit können die Komponenten je nach Befehl der Software sinken, heben oder sogar rotieren.
Der Ansatz von Essa geht über die haptischen Feedbackfunktionen des DualSense der PlayStation 5 hinaus. Wenn die Idee weiterverfolgt würde, würde sie einen erheblichen Fortschritt in Sachen Immersion bedeuten. Das im Patent dargestellte Beispiel zeigt einen Vulkan, der sich auf der Oberfläche der Kontrolle bildet. Der Spieler drückt und dreht den Knopf, um den Ausbruch im Spiel auszulösen.
Patente konzentriert sich auf ein miteinander verbundenes Raster aus formbaren Knöpfen
Die vorgeschlagene Struktur bildet eine dynamische Oberfläche. Die Schaltfläche Cada verbindet sich über Achsen mit Nachbarn. Die Bewegung erfolgt koordiniert, um unterschiedliche Empfindungen zu simulieren.
- Afundamento zur Darstellung von Gewicht oder Druck
- Elevação zur Anzeige der Entstehung von Elementen
- Giro für Aktionen wie Drehen oder Drehen
Esses-Verschiebungen werden mit Bildschirmaktionen synchronisiert. Das Ergebnis ist eine zusätzliche Interaktionsebene, die das Physische mit dem Virtuellen vermischt.
Desenvolvedores könnte die Ressource in verschiedenen Genres erkunden. In Schießspielen könnte der Knopf den Rückstoß einer Waffe simulieren. In Abenteuertiteln würde unebenes Gelände in Ihrer Handfläche erscheinen. Das System scheint nicht auf eine bestimmte Art von Erfahrung beschränkt zu sein.
Sony neigt dazu, viele Ideen ohne garantierte Veröffentlichung zu registrieren
Empresas meldet in der Branche häufig Patente an, um Konzepte zu schützen. Nem alle sahen echte Produkte. Sony hat den Einsatz dieser Technologie auf zukünftigen Plattformen nicht offiziell kommentiert.
Das Dokument erwähnt kein Veröffentlichungsdatum oder eine bestimmte Konsole. Especialistas weist darauf hin, dass das Patent generische Begriffe wie „Videospiel-Controller“ verwendet. Ainda, daher befeuert der Zeitpunkt Spekulationen über die nächste Hardware von PlayStation.
Der DualSense markierte den Übergang zur PlayStation 5 mit adaptiven Triggern und fortschrittlicher Vibration. Die Analysten von Muitos sehen in diesem neuen Vorschlag ein ähnliches Potenzial. Der Fortschritt würde von der Machbarkeit einer Massenproduktion und den Endkosten abhängen.
Patent Exemplo zeigt Interaktion mit Vulkan
In der konzeptionellen Illustration erhebt sich ein Knopf und bildet den Krater. Quando Der Spieler interagiert mit dem Element, das im Spiel reagiert. Die Sequenz zeigt, wie Kontrolle taktile Aktionen in visuelle und akustische Ereignisse umsetzen kann.
Die Dynamik von Essa schafft Platz für neue Mechaniken. Ein Simulationsspiel könnte den Spieler dazu bringen, die Beschaffenheit verschiedener Materialien zu spüren. Bei Rennen könnte der Knopf verhärten, um die Haftung auf nassem Asphalt anzuzeigen.
Einzelheiten zu den beteiligten Sensoren oder Motoren verrät das Patent nicht. Der Schwerpunkt liegt auf der mechanischen Beschreibung des formbaren Gitters und der möglichen Bewegungen.
Was ändert sich für den Spieler, wenn die Technologie voranschreitet?
Das Konzept priorisiert direkte körperliche Reaktionen. Anstatt nur zu vibrieren, könnte der Controller seine eigene Form ändern. Isso würde in einigen Fällen die Zugänglichkeit verbessern, indem es intuitiveres Feedback bietet.
Desafios-Techniker sind vorhanden. Manter Haltbarkeit bei ständiger Bewegung erfordert widerstandsfähige Materialien. Auch der Stromverbrauch müsste für lange Sitzungen optimiert werden.
Sony hat die Integration mit keiner in der Entwicklung befindlichen Konsole bestätigt. Patentes dient oft nur als Schutz gegen Konkurrenten. Der Markt verfolgt kommende Rekorde und offizielle Ankündigungen, um die wahre Richtung zu verstehen.
- Grade miteinander verbundener Tasten
- Cobertura aus formbarem Material
- Movimentos Spülbecken heben und drehen
- Sincronização mit Spielereignissen
- Aplicação in mehreren Genres