Колишній продюсер Naughty Dog розповів подробиці кризи, яка майже призупинила розробку Uncharted 4. Студія вже вклала в проект майже три роки, коли зовнішня оцінка виявила серйозні проблеми. Керівництво Sony навіть погрожувало скоротити фінансування, якщо гра не покращиться.
Gabriel Betancourt, який працював на студії з 2012 по 2019 рік, брав участь у подкасті KIWI TALKZ і описав епізод. Ele не згадував назву безпосередньо, але хронологія та факти збігаються з Uncharted 4. Гра була випущена в 2016 році для PlayStation 4 і стала одним із найбільших хітів платформи.
Зовнішній Crítica змінив напрямок проекту
Розвиток продовжувався з командою, яка отримала незначну внутрішню критику. Члени Muitos високо оцінили роботу через попередні успіхи серії. Динаміка Essa створила міхур, який перешкоджав необхідним налаштуванням.
Режисера з іншої команди студії запросили для тестування демо. На очах у всіх учасників він перевірив гру і оголосив результат поганим. Елементи керування здавалися незграбними. Цілі були нечіткі. Загальний досвід не досяг звичного рівня Naughty Dog.
Кімната відреагувала здивовано. Parte з керівництва проекту вважав виступ грубим. Оцінювач відстояв свою думку та перерахував слабкі сторони. Зустріч закінчилася видимою напругою серед присутніх.
Скорочення ресурсу Ameaça примусово змінило
Керівництво студії спочатку намагалося применшити критику. Depois проаналізував відгуки, Sony сигналізував, що проект під загрозою. Попередження було прямим. Фінансування можна було б припинити, якби нічого не змінилося.
Essa тиск призвело до повного ремонту. Початковий директор пішов у відставку. Оцінювач, який вказав на проблеми, разом із двома колегами взявся за відновлення гри. Команда переробила більшу частину вмісту.
Додаткова робота зайняла ще два-три роки. Загалом на розробку пішло близько шести років. Кінцевим результатом став Uncharted 4: End Thief з Nathan Drake у своїй останній головній пригоді.
- Початковий прототип мав незграбні елементи керування
- Цілі були незрозумілі для гравця
- Загальна якість була нижчою за стандарти Naughty Dog
- Sony погрожував відкликати фінансування
- Переформулювання залучило до проекту нове керівництво
Contexto з виходу Amy Hennig
Епізод стався одночасно з відходом Amy Hennig з Naughty Dog. Ela керував проектом у перші роки. Початкова версія дотримувалась іншого підходу до того, що був оприлюднений.
Betancourt згадав, що команда жила в тіні тріумфів Uncharted 1, 2 і 3. Essa надмірна впевненість сприяла відсутності самокритики. Гра просунулася лише після зовнішнього втручання та реструктуризації.
Uncharted 4 було продано понад 18 мільйонів копій протягом багатьох років. Ele отримав оновлені версії для PlayStation 5 і ПК у складі Legacy Thieves Collection. Назва досі вважається важливою віхою покоління PS4.
Що розповідає звіт про творчий процес
Таким чином, Casos показує, як зовнішнє оцінювання може врятувати великі проекти. Naughty Dog значно виріс з часу першого Uncharted. Більший Equipes вимагає більш надійних механізмів зворотного зв’язку.
Betancourt сьогодні працює на Monarch Games Inc. Робота Sua у Naughty Dog включала внески в The Last Us і Uncharted: Lost Legacy. У заяві не описуються конкретні технічні аспекти початкової версії, але підкреслюється важливість зовнішніх поглядів.
Остання гра принесла покращену механіку скелелазіння, зрілу історію та дивовижне закінчення саги Drake. Гравці та критики Muitos вказують на Uncharted 4 як на одну з найкращих у серії.
Техніка Ficha і спадщина назви
Uncharted 4: End від Thief вийшов на ринок у травні 2016 року. Naughty Dog підписав розробку. Sony був ексклюзивним видавцем для PlayStation 4.
Сюжет розповідає про Nathan Drake та його брата Sam у пошуках піратських скарбів. У грі поєднуються бойовик, дослідження та кінематографічні моменти. Ele отримав кілька нагород і похвал за якість графіки та ігрового процесу.
Hoje, назва доступна на кількох платформах. Спільнота все ще обговорює вплив редизайну за лаштунками. Relatos і Betancourt допоможуть вам зрозуміти, які зусилля потрібні для надання першокласного досвіду.

