เกม Fallout New Vegas มีอายุครบ 15 ปีในปี 2025 และยังคงมีฐานแฟนเกมที่แข็งแกร่ง ข่าวลือเกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ที่เป็นไปได้แพร่สะพัดมานานหลายเดือน โดยได้แรงหนุนจากการรีมาสเตอร์ The Elder Scrolls IV Oblivion
Chris Avellone ผู้ร่วมก่อตั้ง Obsidian Entertainment และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ในระหว่างการพัฒนา New Vegas แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับหัวข้อนี้ในการให้สัมภาษณ์กับช่อง TKs-Mantis เขาแสดงความกังขาเกี่ยวกับความสามารถของ Bethesda ในการถอนโครงการนี้ออกไป Avellone ไม่ได้เล่น Oblivion รีมาสเตอร์ แต่บอกว่าเขาได้ยินบทวิจารณ์ที่หลากหลายเกี่ยวกับภาพที่อัปเดต
อเวลโลเนตั้งคำถามกับความรู้ทางเทคนิคของเบเธสดา
อดีตผู้กำกับอธิบายว่า Bethesda อาจไม่มีความรู้ทางเทคนิคที่จำเป็นในการสร้างเกมขึ้นมาใหม่ตั้งแต่ต้น เขาอ้างถึงกระบวนการพัฒนาดั้งเดิมเป็นจุดศูนย์กลาง Obsidian สร้าง New Vegas บนเอ็นจิ้น Gamebryo ซึ่งเป็นอันเดียวกับที่ใช้ใน Fallout 3
Avellone กล่าวว่าเหตุการณ์สำคัญตามสัญญาครั้งสุดท้ายสำหรับการส่งมอบซอร์สโค้ดที่สมบูรณ์และความสามารถในการคอมไพล์เกม จำนวนเงินที่เกี่ยวข้องอยู่ที่ประมาณ 10,000 เหรียญสหรัฐ ตามที่เขาพูด Feargus Urquhart ซึ่งเป็นหัวหน้าของ Obsidian เลือกที่จะไม่ทำให้เหตุการณ์สำคัญนี้สำเร็จ
นี่หมายความว่า Bethesda ได้รับโค้ดบางส่วน แต่ไม่ใช่แพ็คเกจทั้งหมดพร้อมคำแนะนำในการประกอบ Avellone กล่าวว่าการสนทนาครั้งต่อๆ ไปกับผู้ที่เกี่ยวข้องระบุว่าไม่มีความชัดเจนว่าจะนำทุกอย่างกลับคืนมาได้อย่างไร เขาหลีกเลี่ยงการระบุอย่างเด็ดขาดว่าโค้ดหายไป แต่กลับยิ่งตอกย้ำความยากลำบากในทางปฏิบัติ
บริบทของการพัฒนานิวเวกัส
Obsidian ส่งมอบเกมในปี 2010 หลังจากรอบการผลิตสั้น ชื่อนี้ใช้ทรัพยากรและเครื่องยนต์จาก Fallout 3 แต่ได้แนะนำกลไกของตัวเอง เช่น ระบบชื่อเสียงที่มีรายละเอียดมากขึ้น และกลุ่มใหม่ใน Mojave
สัญญาระหว่างบริษัทต่างๆ รวมถึงข้อกำหนดในการส่งมอบวัสดุขั้นสุดท้ายด้วย Avellone กล่าวว่าความล้มเหลวในการส่งมอบเหตุการณ์สำคัญขั้นสุดท้ายอาจเชื่อมโยงกับข้อพิพาททางการค้าในขณะนั้น แม้ว่าเขาจะบอกว่าเขาไม่แน่ใจในแรงจูงใจที่แท้จริงของ Urquhart เขาพบว่าเป็นที่เข้าใจได้ว่าสตูดิโอต้องการรักษาการควบคุมผลิตภัณฑ์ไว้บ้าง
The Oblivion remaster ซึ่งเปิดตัวในปี 2025 ได้รับการพัฒนาร่วมกับ Virtuos โปรเจ็กต์นี้ได้รวมเอนจิ้น Gamebryo ดั้งเดิมเข้ากับการปรับปรุงผ่าน Unreal Engine 5 สำหรับกราฟิก แผนกต้อนรับเน้นย้ำถึงการปรับปรุงด้านภาพ แต่จุดประกายให้เกิดการถกเถียงเกี่ยวกับความสมดุลระหว่างความเที่ยงตรงและความทันสมัย
ข่าวลือและการเปรียบเทียบกับชื่ออื่น ๆ
การอภิปรายเกี่ยวกับ Fallout 3 และการรีมาสเตอร์ของ New Vegas ได้รับแรงผลักดันหลังจากการกล่าวถึงในเอกสารของศาลเก่าและตัวอย่างสตูดิโอ Avellone แนะนำว่าหาก Bethesda ก้าวไปข้างหน้าด้วยสิ่งที่คล้ายกัน ก็สมเหตุสมผลมากกว่าที่จะเริ่มต้นด้วย Fallout 3 เพื่อทดสอบกระบวนการและระบุปัญหา
เขารำพึงว่าสามารถลองใช้แนวทางแบบผสมผสานได้ เช่นเดียวกับที่ใช้ใน Oblivion อย่างไรก็ตาม เขาย้ำอีกครั้งว่า New Vegas นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เนื่องจากโครงสร้างของโค้ดและวิธีการพัฒนาสิ้นสุดลง ยังไม่มีประกาศอย่างเป็นทางการจาก Bethesda เกี่ยวกับการรีมาสเตอร์ซีรีส์ Fallout ในตอนนี้
- การรีมาสเตอร์ Oblivion ใช้เอนจิ้นดั้งเดิมเป็นฐาน
- Unreal Engine 5 มีการปรับปรุงภาพและประสิทธิภาพ
- New Vegas ใช้เครื่องยนต์พื้นฐานเดียวกันกับ Fallout 3
- เหตุการณ์สำคัญมูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ ที่มอบให้สำหรับการเขียนโค้ดและการคอมไพล์ที่สมบูรณ์
- Avellone ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ในโครงการดั้งเดิม
การเปลี่ยนแปลงอะไรสำหรับแฟน ๆ Fallout
ผู้เล่นหลายคนยังคงสำรวจ New Vegas เพื่อหาม็อดที่อัปเดตกราฟิก แก้ไขข้อบกพร่อง และขยายเนื้อหา ชุมชนที่กระตือรือร้นยังคงรักษาชื่อนี้เอาไว้ได้มากกว่าหนึ่งทศวรรษหลังจากเปิดตัว
คำกล่าวของอเวลโลเนเพิ่มมุมมองทางเทคนิคให้กับข่าวลือ เธอไม่ได้ตัดเวอร์ชันที่อัปเดตทั้งหมด แต่เธอชี้ให้เห็นถึงอุปสรรคที่เป็นรูปธรรมที่ต้องใช้โซลูชันที่สร้างสรรค์หรือการมีส่วนร่วมจากภายนอก
Bethesda ยังคงสนับสนุน Fallout 76 ด้วยการอัปเดตเป็นประจำ ความสำเร็จของซีรีส์ทางโทรทัศน์ของ Amazon ยังทำให้แฟรนไชส์นี้เป็นจุดสนใจอีกด้วย โครงการรีมาสเตอร์ใดๆ ในอนาคตจะขึ้นอยู่กับการตัดสินใจภายในเกี่ยวกับลำดับความสำคัญและความเป็นไปได้ทางเทคนิค
รายละเอียดการสัมภาษณ์และความเป็นมาของ Avellone
การสนทนากับ TKs-Mantis ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ ในจักรวาล Fallout รวมถึงการพัฒนา DLC เช่น Dead Money และ Honest Hearts Avellone ออกจาก Obsidian หลายปีหลังจากการเปิดตัว New Vegas และทำงานในโครงการอุตสาหกรรมอื่นๆ
เขาเน้นย้ำว่าวิสัยทัศน์ของเขาอิงตามรายงานจากผู้ที่ติดตามช่วงหลังการเปิดตัว การสัมภาษณ์ไม่รวมถึงตำแหน่งอย่างเป็นทางการของ Bethesda หรือ Obsidian คนปัจจุบัน มุ่งเน้นไปที่มุมมองด้านเทคนิคและประวัติศาสตร์
แฟน ๆ ติดตามสัญญาณเกี่ยวกับอนาคตของแฟรนไชส์อย่างใกล้ชิด ในระหว่างนี้ New Vegas ยังคงมีให้บริการบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่พร้อมการรองรับ mod

