NVIDIA ने पेटेंट फाइल किया है जो कम शोर और चिकनी छाया के साथ किरण अनुरेखण में डीनोइज़िंग में सुधार करता है

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NVIDIA ने एक पेटेंट पंजीकृत किया है जो रे ट्रेसिंग सिस्टम में डीनोइज़िंग से निपटने का एक नया तरीका प्रस्तावित करता है। तकनीक छाया पर ध्यान केंद्रित करती है और छवि गुणवत्ता से समझौता किए बिना दृश्य शोर को कम करने का प्रयास करती है। प्रकाशन 19 मार्च, 2026 को हुआ।

दस्तावेज़ का शीर्षक है “रे-ट्रेसिंग सिस्टम और अनुप्रयोगों के लिए कुशल डीनोइज़िंग”। यह एक स्व-निर्देशित, स्थानिक-लौकिक पद्धति का वर्णन करता है। फ़िल्टर समय के साथ एकत्रित नमूनों में भिन्नता के आधार पर अनुकूलित होता है।

यह दृष्टिकोण बिजली गिरने की दूरी जैसे अतिरिक्त डेटा के उपयोग से बचाता है। सिस्टम मानों की एक श्रृंखला को परिभाषित करता है और इसके बाहर आने वाले नमूनों को बाहर कर देता है। इसका उद्देश्य अंतिम छवि में धुंधलापन को रोकना है। दृश्यता जैसे बाइनरी सिग्नल में, वितरण का एक साधारण औसत पहले से ही निम्नलिखित की गणना करने में मदद करता है। यह कम्प्यूटेशनल संसाधनों को बचाता है।

NVIDIA – जैक होंग / शटरस्टॉक.कॉम

पेटेंट अनुकूली फिल्टर के साथ छाया निरूपण पर केंद्रित है

किरण अनुरेखण यथार्थवादी छाया, प्रतिबिंब और अपवर्तन बनाने के लिए प्रकाश के पथ का अनुकरण करता है। क्लासिक समस्या नरम छाया के लिए आवश्यक किरणों की भारी मात्रा है। कुछ किरणें शोर उत्पन्न करती हैं। कई किरणों के लिए बहुत अधिक प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है।

पेटेंट में डीनोइज़िंग का सुझाव दिया गया है जो नमूनों की अस्थायी भिन्नता का उपयोग करता है। वर्तमान फ़िल्टर वर्तमान फ़्रेम को पिछले फ़्रेम के साथ जोड़ते हैं और अक्सर अतिरिक्त दूरी की जानकारी की आवश्यकता होती है। इससे बैंडविड्थ लागत धुंधली हो सकती है या बढ़ सकती है.

नई पद्धति के साथ, फ़िल्टर नमूनों में परिवर्तन के अनुसार स्वयं को निर्देशित करता है। यह मंद रोशनी में बारीक विवरण बनाए रखता है। परिणाम नरम, अधिक सटीक छाया है। समग्र प्रसंस्करण में गिरावट आती है क्योंकि अतिरिक्त किरणों या पूरक डेटा की कम आवश्यकता होती है।

डेवलपर्स अन्य उद्देश्यों के लिए GPU संसाधनों को मुक्त कर सकते हैं। लाभ विशेष रूप से कई प्रकाश स्रोतों या सघन ज्यामिति वाले जटिल दृश्यों में दिखाई देता है।

तकनीक गेमिंग प्रदर्शन पर प्रभाव को कम करती है

पूर्ण किरण अनुरेखण वाले खेलों के लिए अभी भी शक्तिशाली हार्डवेयर की आवश्यकता होती है। शोर तब प्रकट होता है जब फ़्रेम दर को बनाए रखने के लिए प्रति पिक्सेल किरणों की संख्या कम हो जाती है। पारंपरिक निरूपण मदद करता है, लेकिन हमेशा तीक्ष्णता को बरकरार नहीं रखता है।

पेटेंट दृष्टिकोण परिभाषित सीमा के बाहर के नमूनों को बाहर करता है। यह फ़िल्टर को संक्रमण क्षेत्रों को धुंधला होने से रोकता है। दृश्यमान कलाकृतियों के बिना छायाएँ प्राकृतिक रूप से धुंधली हो जाती हैं।

पेटेंट पाठ प्रसंस्करण शक्ति और बैंडविड्थ में बचत का संकेत देता है। मुक्त किए गए संसाधनों का एक हिस्सा प्रतिबिंब या वैश्विक रोशनी की ओर जा सकता है। व्यावहारिक प्रभाव कम प्रदर्शन में गिरावट के साथ वर्तमान हार्डवेयर पर चलने वाली उच्च गुणवत्ता वाली किरण अनुरेखण होगा।

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यह विधि वर्तमान डीनोइज़िंग समाधानों से किस प्रकार भिन्न है

स्थानिक विधियाँ एक ही ढांचे के भीतर संचालित होती हैं। अस्थायी समाधान पिछले फ़्रेम से डेटा लेते हैं। दोनों को अतिरिक्त जानकारी की आवश्यकता हो सकती है और फिर भी तेजी से बढ़ने वाला धुंधलापन या बारीक किनारे उत्पन्न हो सकते हैं।

NVIDIA का प्रस्ताव नमूनों की विविधता द्वारा निर्देशित तरीके से स्थान और समय को जोड़ता है। यह दूरी डेटा पर इतना अधिक निर्भर नहीं करता है। सरल दृश्यता के मामलों में, एक एकल औसत पहले से ही निम्नलिखित गणना का मार्गदर्शन करता है।

यह परिवर्तन पाइपलाइन को सरल बनाता है. फ़िल्टर अधिक कुशल हो जाता है. अंतिम छवि कंट्रास्ट और विवरण बनाए रखती है जहां पुरानी विधियां बहुत अधिक नरम हो जाती हैं।

  • फ़िल्टर संचित नमूनों की अस्थायी भिन्नता के अनुकूल होता है
  • धुंधलेपन से बचने के लिए एक निर्धारित सीमा से बाहर के नमूनों को बाहर करता है
  • अतिरिक्त डेटा दूरी या बैंडविड्थ की आवश्यकता कम हो जाती है
  • सरलीकृत गणना के साथ बाइनरी छाया में सटीकता बनाए रखता है
  • अन्य ग्राफ़िक्स के लिए GPU संसाधनों को मुक्त करता है

डेवलपर्स और खिलाड़ियों के लिए अपेक्षित प्रभाव

रे ट्रेसिंग पहले से ही कई आधुनिक शीर्षकों में दिखाई देती है। डीनोइजिंग में सुधार से मध्यम आकार के उत्पादनों में अपनाने में तेजी आ सकती है। स्टूडियो न्यूनतम आवश्यकताओं को बढ़ाए बिना अधिक यथार्थवादी छाया और प्रतिबिंब प्रदान करने में सक्षम हैं।

मौजूदा आरटीएक्स कार्ड वाले गेमर्स को मांग वाले दृश्यों में कम शोर दिखाई देगा। जब सिस्टम को समान स्तर की गुणवत्ता के लिए कम स्पोक की आवश्यकता होती है तो तरलता में सुधार होता है। भविष्य के कार्यान्वयन थर्मल प्रतिबंधों के साथ कंसोल या नोटबुक पर तकनीक का पता लगा सकते हैं।

पेटेंट ड्राइवरों या नए गेम की तत्काल रिलीज़ की गारंटी नहीं देता है। कंपनियां कई प्रौद्योगिकियों को पंजीकृत करती हैं जो कागज पर बनी रहती हैं या उत्पाद बनने से पहले विकसित होती हैं। फिर भी, दस्तावेज़ उस पथ का संकेत देता है जिसे NVIDIA भौतिकी-आधारित ग्राफिक्स को अधिक सुलभ बनाने के लिए खोजता है।

मार्च में प्रकाशित पेटेंट का तकनीकी विवरण

प्रकाशन 19 मार्च, 2026 को हुआ। मुख्य फोकस किरण अनुरेखण अनुप्रयोगों के लिए कुशल डीनोइज़िंग है। स्व-निर्देशित तकनीक विशेष रूप से छाया पर काम करती है, लेकिन शीर्षक में सामान्य रूप से सिस्टम और अनुप्रयोगों का उल्लेख है।

यह विधि सीमित नमूने द्वारा उत्पन्न शोर से संबंधित है। अधिक किरणों को मजबूर करने के बजाय, यह पहले से ही गणना की गई चीज़ों को परिष्कृत करता है। अस्थायी समायोजन गतिविधियों और प्रकाश परिवर्तन में मदद करता है।

अनरियल इंजन या यूनिटी जैसे इंजनों के साथ काम करने वाले डेवलपर्स भविष्य में इसी तरह के सुधारों को एकीकृत कर सकते हैं। कम्प्यूटेशनल लागत को कम करने से फ्रेम दर का त्याग किए बिना अतिरिक्त प्रभावों के लिए जगह बनती है।

पहले RTX कार्ड के लॉन्च के बाद से NVIDIA ने रे ट्रेसिंग में निवेश करना जारी रखा है। इस तरह की प्रगति मौजूदा अपस्केलिंग और छवि पुनर्निर्माण प्रौद्योगिकियों का पूरक है।

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