Game Pragmata hadir di toko Jumat lalu dengan proposal berbeda di katalog Capcom. Judulnya menggabungkan pengambilan gambar orang ketiga dengan sistem peretasan waktu nyata. Kampanye ini berlangsung sekitar 10 jam dan berfokus pada hubungan antara protagonis manusia dan android.
Hugh tiba di stasiun penelitian bulan untuk menyelidiki materi baru. Tudo menjadi tidak terkendali. Di tengah kekacauan tersebut ia menemukan Diana, sebuah android dengan tampilan kekanak-kanakan. Juntos mereka mencoba bertahan dan kembali ke Terra.
Memerangi Sistema memerlukan peretasan sebelum menembak
Pertarungan berkisar pada mekanik inti. Pemain menembak hanya setelah meretas sistem musuh. Enquanto Hugh memegang senjata, Diana memandu kursor melalui matriks secara real time. Anda perlu mengumpulkan bonus dan menghindari penalti sambil menghindari serangan.
Idenya tampak rumit dalam beberapa menit pertama. Logo dia menjadi natural. Elemen Novos muncul sepanjang kampanye, seperti bonus kelumpuhan atau peningkatan kerusakan. Mesmo sehingga struktur dasarnya tidak banyak berubah. Musuh Todo bergantung pada hack yang ingin dikalahkan.
- Peretasan ini bekerja secara real-time selama pertempuran
- Inimigos menuntut peretasan sistem untuk menghilangkan armor
- Bônus sementara mengubah alur pertarungan
- Pengulangan muncul seiring kemajuan pemain tanpa variasi tambahan
- Abrigo berfungsi sebagai hub untuk peningkatan dan istirahat
Campuran Essa membagi pendapat. Quem menerima proposal tersebut dan melihat permainan mengalir dengan baik. Quem tidak beradaptasi dan merasa mekanismenya berulang lebih dari yang diharapkan.
Abrigo berfungsi sebagai jeda dan titik evolusi
Game ini menghindari putaran aksi menjadi sesuatu yang melelahkan dengan jeda yang sering. Abrigo bertindak sebagai hub yang aman. Lá pemain mengembangkan keterampilan, mengulas barang koleksi, dan mengobrol dengan Diana. Strukturnya menyerupai metroidvania yang lebih terkendali, dengan area yang saling berhubungan dan beberapa kemunduran, tetapi secara keseluruhan perkembangannya linier.
Durasi membantu. Dengan waktu sekitar 10 jam untuk kampanye utama, judulnya jarang bertahan lebih lama dari yang diperlukan. Desafios opsional menguji penguasaan hack dan lebih sulit daripada ceritanya. Coletáveis dan peningkatannya mendorong peninjauan kembali area tersebut.
RE Engine menciptakan pemandangan bulan yang luas dan dingin
Visual memperkuat perasaan terisolasi. RE Engine menghadirkan skenario bulan yang megah. Enquadramentos besar menyoroti kekosongan dan dinginnya lingkungan. Pencahayaan dan pantulan Efeitos menarik perhatian, terutama pada versi PC dengan dukungan teknologi canggih.
Isolasi muncul baik di ruang terbuka maupun di koridor stasiun. Bos dan musuh berintegrasi dengan baik ke dalam latar. Pengarahan seni mengutamakan kemegahan tanpa visual berlebihan yang tidak perlu.
História sederhana mendapatkan kekuatan dalam hubungan antara Hugh dan Diana
Premisnya tidak menciptakan kembali fiksi ilmiah. Hugh menyelidiki material yang dapat mengubah teknologi. Kekacauan di stasiun bulan melibatkan kecerdasan buatan yang bermusuhan. Elementos perusahaan dan perubahan yang dapat diprediksi muncul.
Diana adalah yang utama. Como adalah android tingkat lanjut, ia menunjukkan pandangan dunia yang naif, ingin tahu, dan manusiawi. Hugh dimulai dengan lebih tertutup dan pragmatis. Aos hanya sedikit orang yang hidup bersama mengubah keduanya. Narasinya tumbuh secara organik, dengan percakapan, keheningan, dan gerakan kecil.
Permainan ini menghindari drama yang berlebihan atau tragedi yang terus-menerus. Momen halus Prefere. Pilihan Essa membuat cerita berjalan tanpa menarik emosi yang dipaksakan. Pada akhirnya, ada perasaan hubungan yang dibangun dengan penuh kepedulian.
Conteúdo ekstra mendorong pemutaran ulang moderat
Além dari kampanye terdapat tantangan yang berfokus pada sistem peretasan. Modos opsional menguji keterampilan dan memberikan kesulitan yang lebih besar. Platinum dapat memakan waktu antara 30 dan 40 jam tergantung pada kecepatan dan minat terhadap barang koleksi.
Faktor replay bergantung pada seberapa terlibatnya pemain dengan mekanik utama. Como itu sedikit berubah secara struktural, pengembaliannya bervariasi dari orang ke orang. Ainda sehingga tambahannya tetap menarik bagi mereka yang ingin menjelajahi segalanya.
Pragmata menghadirkan pengalaman yang menyeimbangkan aksi dan keheningan. Capcom bertaruh pada sesuatu yang baru di pasar yang penuh dengan sekuel. Hasilnya memiliki identitas tersendiri dan meninggalkan bekas pada hubungan sentral dan ide kreatif pertarungan. Game ini tersedia untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC dan Nintendo Switch 2.

