Tin Mới Nhất (VI)

Xbox Helix có thể sử dụng GPU RDNA 5 thông thường theo tin đồn gần đây

Xbox Helix - Divulgação
Xbox Helix - Divulgação

Một tin đồn mới về người kế nhiệm Xbox Series X và Series S đã rộ lên trong những ngày gần đây. Dự án có tên mã Xbox Helix có thể mang đến GPU dựa trên RDNA 5 với những tính năng phổ biến trên thị trường thẻ máy tính. Thông tin được lấy từ các cuộc thảo luận trên các diễn đàn chuyên ngành và trang web công nghệ.

Thông tin rò rỉ cho thấy Microsoft và AMD đã chọn giảm các tùy chỉnh cụ thể về mặt đồ họa. Điều này đánh dấu sự thay đổi so với các thế hệ máy chơi game Xbox trước đây. Thiết bị vẫn sẽ duy trì SoC tùy chỉnh trong các khối khác.

GPU RDNA 5 không có tùy chỉnh cụ thể

GPU Xbox Helix phải sử dụng chiplet AT2 trong phiên bản tiêu chuẩn của nó. Thành phần này sẽ giống như thành phần được sử dụng trong card màn hình dành cho PC. Quyết định này sẽ loại bỏ các điều chỉnh dành riêng cho bảng điều khiển đã đánh dấu các mẫu trước đó.

Các nguồn gần gũi với vấn đề chỉ ra rằng việc tùy chỉnh bằng 0 chỉ áp dụng cho phía GPU. Toàn bộ SoC tiếp tục có các bộ phận dành riêng cho CPU, NPU, khối xử lý phương tiện và hiển thị. Cách tiếp cận này tìm kiếm sự liên kết chặt chẽ hơn giữa hệ sinh thái Xbox và thế giới PC.

  • Chiplet đồ họa tuân theo kiến ​​trúc RDNA 5 mà không cần sửa đổi độc quyền
  • SoC duy trì các tùy chỉnh trên CPU, NPU, phương tiện và màn hình
  • Mục tiêu bao gồm làm cho công việc của nhà phát triển trở nên dễ dàng hơn với ít lần tối ưu hóa một lần hơn
  • Danh mục trò chơi và cửa hàng vẫn được tích hợp giữa Xbox và PC
  • Thiết bị không trở thành PC hoàn chỉnh vì các khối tùy chỉnh còn lại

Các nhà phát triển có thể hưởng lợi từ các công nghệ thích ứng ít tốn công sức hơn như FSR và DirectX. Các trò chơi được phát hành cho Helix sẽ có đường dẫn trực tiếp hơn đến phiên bản PC. Tin đồn cũng đề cập rằng giao diện điều khiển vẫn giữ được bản chất của một thiết bị chuyên dụng.

Chiến lược của Microsoft kết nối console và PC

Microsoft đã củng cố tầm nhìn về một tương lai tích hợp hơn giữa Xbox và máy tính trong các sự kiện gần đây. Helix xuất hiện như một bước đi theo hướng đó. Nó cho phép truy cập vào cùng một danh mục và cửa hàng mà không cần biến phần cứng thành một PC mở.

Người trong cuộc của KeplerL2 đã cung cấp thêm chi tiết trong các cuộc thảo luận trực tuyến. Ông chỉ ra rằng việc thiếu khả năng tùy chỉnh trên GPU không ngăn cản việc hỗ trợ các tính năng nâng cấp nâng cao như dòng FSR Diamond. Công nghệ này sẽ đi kèm với các yếu tố học máy của RDNA 5.

Dự án vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu. Dự kiến ​​​​sẽ không ra mắt trước năm 2028. Cho đến nay, cả Microsoft và AMD đều chưa xác nhận bất kỳ thông số kỹ thuật chính thức nào về Helix.

Tác động dự kiến ​​đối với nhà phát triển và người chơi

Tính chẵn lẻ lớn hơn trên các nền tảng có thể đơn giản hóa quy trình sản xuất trò chơi. Các studio dành ít thời gian hơn cho việc chỉnh sửa phần cứng cụ thể. Điều này mở ra không gian để tập trung vào nội dung và hình ảnh.

Người chơi sẽ được hưởng lợi từ trải nghiệm nhất quán hơn khi di chuyển giữa Xbox và PC. Các bản cập nhật và tối ưu hóa có thể được thực hiện theo cách thống nhất. Tin đồn củng cố xu hướng bảng điều khiển tiến gần hơn đến hệ sinh thái máy tính mở mà không làm mất đi tính đơn giản khi sử dụng.

Các nhà phân tích theo dõi chuyển động một cách cẩn thận. Ngành công nghiệp đang xem kiến ​​trúc này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến sự cạnh tranh với các bảng điều khiển thế hệ tiếp theo khác. Thông tin chi tiết về hiệu suất cuối cùng, giá cả và ngày công bố vẫn chưa được tiết lộ.

Chi tiết kỹ thuật được đề cập trong tin đồn

Rò rỉ nhấn mạnh rằng chiplet GPU tuân theo tiêu chuẩn thị trường PC. Điều này bao gồm tập hợp đầy đủ các tính năng của kiến ​​trúc RDNA 5. Bảng điều khiển không mất quyền truy cập vào các tính năng đồ họa mới được lên kế hoạch cho thế hệ này.

Các thành phần khác của SoC được xử lý khác nhau. Các khối CPU và NPU duy trì việc điều chỉnh để có hiệu suất chơi game được tối ưu hóa. Sự kết hợp này tìm cách cân bằng sức mạnh tính toán với hiệu quả năng lượng.

Xbox Helix không đại diện cho sự kết thúc của bảng điều khiển truyền thống. Nó hoạt động như một cầu nối kết hợp sự tiện lợi của bảng điều khiển với tính mở hơn của PC. Microsoft củng cố thông điệp này trong các thông tin liên lạc gần đây về tương lai của thương hiệu.

Những gì còn lại cần được xác nhận

Tất cả những điểm được đề cập đều xuất phát từ những tin đồn và rò rỉ. Không có thông tin chính thức nào từ Microsoft hoặc AMD liên quan đến phần cứng Helix. Kịch bản có thể thay đổi khi quá trình phát triển diễn ra.

Cộng đồng người hâm mộ và các trang web chuyên biệt tiếp tục theo dõi các khách hàng tiềm năng mới. Mọi cập nhật chính thức phải đến tại các sự kiện dành riêng hoặc thông tin liên lạc trực tiếp từ công ty. Cho đến lúc đó, suy đoán sẽ giúp vạch ra những hướng đi khả thi cho Xbox tiếp theo.

Tin đồn gần đây nhất củng cố ý tưởng về một chiếc máy chơi game ít bị cô lập hơn trong hệ sinh thái chơi game. GPU thông thường có thể là một bước tiến thực tế trong quá trình phát triển này.

To Top