제작자는 고전 포스트 아포칼립스 RPG의 속편과 재창조를 방해하는 이유를 자세히 설명합니다.

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Bethesda - Bangla press/ Shutterstock.com

모하비의 방사능 황무지는 최초 구상 이후 10년이 넘도록 계속해서 수백만 명의 플레이어를 끌어 모으고 있습니다. 호평받는 서바이벌 프랜차이즈의 팬들은 이 지역으로의 복귀를 나타내는 신호를 끊임없이 찾고 있습니다. 커뮤니티는 매일 가상 포럼에서 이론을 제공하고 개발자의 설명을 분석합니다. 갈등하는 세력으로 가득 찬 무미건조한 시나리오는 전체 세대의 오픈 가상 세계 열광자를 대표했습니다.

Chris Avellone은 모험의 직접적인 후속편의 운명에 대해 확실한 답을 제시했습니다. 업계 베테랑은 베데스다가 동일한 설정에 초점을 맞춘 새로운 장을 만드는 것에 대해 내부적으로 논의까지 했다고 밝혔습니다. 임원 간 사전 대화가 이루어졌습니다. 제안은 관심을 끌지 못했습니다. 프로젝트는 공식적인 예산이나 전담팀을 받기도 전에 보류되었습니다. 디자이너는 직접적이었습니다. 이 아이디어의 재개는 최소 6년 이내에 이루어져서는 안 됩니다.

기술적 장애로 인해 원본 타이틀을 현대화하기가 어렵습니다.

고전 작품을 시각적으로 재현할 가능성은 실질적인 장애물에 직면해 있습니다. 최근 몇 달 동안 현대화된 버전에 대한 소문이 많이 퍼졌습니다. 대중은 뉴스를 요구합니다. Avellone은 팬들이 요구하는 정밀도로 이 기념비적인 작업을 수행할 수 있는 현재 스튜디오의 기술적 능력에 대해 깊은 의구심을 표명했습니다. 원래 제품의 소프트웨어 엔지니어링은 심각한 복잡성을 나타냅니다.

작업의 소스 코드는 초기 개발 당시부터 특별한 특징을 가지고 있습니다. 전문가는 현재 팀이 우주를 처음부터 다시 구축하는 데 필요한 기본 구조에 대한 친밀한 지식을 갖고 있지 않다고 설명했습니다. 원래 프로그래밍의 일부는 여전히 서버에 존재합니다. 디지털 퍼즐을 다시 맞추려면 엄청난 노력이 필요합니다. 당시 사용된 그래픽 엔진은 현대의 창작 도구와 잘 상호작용하지 못하는 한계를 가지고 있었습니다.

게임의 데이터 아키텍처에는 캐릭터 행동과 세계의 반응을 제어하는 ​​수천 개의 상호 연결된 변수가 포함됩니다. 이 취약한 생태계를 현대 기술로 전환하려는 시도는 돌이킬 수 없는 시스템적 실패를 초래할 수 있습니다. 스튜디오에서는 원본 제작자가 구현한 논리를 해독하기 위해 수십 명의 엔지니어를 할당해야 합니다. 이러한 시간 투자로 인해 작품 구조 승인에 대한 감독의 관심이 사라졌습니다.

과거의 계약 결정이 작업의 미래에 영향을 미칩니다.

창작에 참여한 회사들 간의 상업적 관계는 오늘날에도 여전히 시장에 반향을 일으키고 있는 상황을 만들어냈습니다. Fallout New Vegas의 최종 제작 단계에서 Bethesda는 Obsidian Entertainment의 구체적인 목표를 설정했습니다. 기술 자료 제공과 관련된 보너스 지급을 위해 추가 금융 계약이 제공되었습니다. 이 문서에는 엄격한 준수 규칙이 정의되어 있습니다.

US$10,000로 규정된 금액은 게임의 편집 구조가 완전히 이전되면 출시됩니다. 요구 사항에는 소프트웨어의 최종 버전을 생성하는 데 사용되는 모든 원시 파일과 정확한 방법이 포함되었습니다. 계약된 개발자는 계약의 특정 단계를 완료하지 않기로 결정했습니다. 추가 지불은 발생하지 않았습니다. 최종 편집 파일은 원래 제작자의 서버에 조각난 채로 남아 있었습니다.

이러한 행정적 결정으로 인해 지속적인 기술 병목 현상이 발생했습니다. 이 완전한 구조 재료가 없기 때문에 공식적인 수정을 시도하는 것은 매우 위험합니다. Avellone은 이 기술 문서가 있으면 미래 팀의 작업이 훨씬 쉬워질 것이라고 강조했습니다. 이 에피소드는 겉보기에 단순한 계약 조항이 수십억 달러 규모의 엔터테인먼트 제품의 역사적 보존을 어떻게 정의할 수 있는지를 보여줍니다.

핵심 팀의 초점은 여전히 ​​장기 프로젝트에 있습니다.

Bethesda Game Studios의 주요 부서는 모든 재정 및 인적 자원을 주요 프랜차이즈에 보냅니다. 회사의 출시 일정은 향후 10년간 꽉 찼습니다. Todd Howard와 그의 감독은 대규모 개발 주기가 필요한 제작에 계속 관심을 집중하고 있습니다. 기업 계획은 경로 이탈을 허용하지 않습니다.

현재 일정은 회사 내부 스튜디오의 명확한 우선순위를 설정합니다.

  • The Elder Scrolls VI의 제작에는 현재 활동 인력의 대부분이 소모됩니다.
  • Fallout 5에 대한 개념 계획은 동시에 실행되며 다른 약속이 완료되기를 기다리고 있습니다.
  • 이전에 출시된 멀티플레이어 타이틀을 유지하려면 지속적인 서버 업데이트와 보안 패치가 필요합니다.
  • 새로운 그래픽 기술을 연구하려면 소프트웨어 엔지니어링 부서의 지속적인 투자가 필요합니다.

이러한 새로운 세계의 엄청난 규모로 인해 팀을 병렬 프로젝트에 할당하는 것이 불가능해졌습니다. 회사가 신제품을 출시할 때마다 중단 없이 생산하는 데는 일반적으로 5~7년이 걸립니다. 가상 도시를 만들고, 수천 줄의 대화를 녹음하고, 품질 테스트를 하는 것은 스튜디오의 운영 능력을 소진시킵니다. 모하비 사막에서 이야기를 재개하려면 대규모 외부 스튜디오를 고용해야 합니다.

텔레비전 각색의 영향과 지역사회가 유지하는 유산

지적 재산에 대한 대중의 관심은 최근 기록적인 수준에 도달했습니다. Amazon이 시리즈 형식으로 각색한 초연은 소비자 기반에 새로운 생명을 불어넣었습니다. 텔레비전 제작물의 시청률 성공은 수많은 새로운 탐험가들을 오래된 게임으로 끌어들였습니다. 주요 글로벌 유통 플랫폼에서 클래식 타이틀의 디지털 판매가 크게 증가했습니다.

브랜드에 유리한 순간에도 불구하고 Avellone의 기대는 여전히 실용적입니다. 다른 매체에서의 성공은 게임 경영진이 수립한 장기 산업 계획을 바꾸지 않습니다. 고예산 인터랙티브 제품의 제작은 시청각 제작과 다른 시장 규칙을 따릅니다. 소프트웨어 산업의 응답 시간은 코딩과 관련된 기술적 복잡성으로 인해 자연스럽게 느려집니다.

우주를 살아있게 하는 책임은 전적으로 헌신적인 소비자의 어깨에 있습니다. 게임 커뮤니티는 결함을 수정하고 원래 영역을 확장하기 위한 자체 도구를 개발합니다. 무료 모드는 새로운 미션을 추가하고, 텍스처를 개선하고, 기본적인 게임플레이를 현대화합니다. 이전 버전과의 호환성 시스템 덕분에 최신 컴퓨터와 콘솔에서 타이틀에 계속 액세스할 수 있습니다. 후버댐을 통과하는 여정은 원작자의 공식적인 지원 없이 매일 계속해서 경험됩니다.

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