Nvidia anunță DLSS 5 cu redare neuronală în timp real la GTC 2026

Kyiv,,Ukraine,-,January,29,,2025,Nvidia,Corporation,Logo,Displayed

Nvidia a prezentat DLSS 5 în timpul conferinței GTC 2026. Jensen Huang, CEO-ul companiei, a prezentat noua tehnologie de redare neuronală care infuzează pixelii cu iluminare și materiale fotorealiste. Anunțul a avut loc în discursul principal al evenimentului despre San Jose.

DLSS 5 reprezintă cel mai mare progres al Nvidia în grafica computerizată de la ray tracing în timp real din 2018. Soluția folosește un model AI antrenat pentru a înțelege semantica scenelor complexe dintr-un singur cadru. Ela menține consistența temporală și ancorarea la conținutul 3D original al jocului.

DLSS 5 îmbină grafica 3D cu AI generativă

Tehnologia primește vectori de culoare și de mișcare de la fiecare cadru ca intrare. Apoi, modelul AI adaugă iluminare fotorealistă și interacțiuni materiale. Rezultatul rulează în timp real până la 4K cu un joc fluid.

Desenvolvedores câștigă controale fine pentru intensitate, corectare a culorii și măști. Caracteristicile Esses vă permit să păstrați intenția artistică a fiecărui titlu. Integrarea urmează același cadru Streamline utilizat deja de versiunile anterioare de DLSS și de Reflex.

Jensen Huang a comparat momentul cu „GPT de imagini”. Nvidia evoluează dincolo de upscaling și generarea de cadre pentru a transforma însăși fidelitatea vizuală. Leap depășește limitările redării tradiționale în timp real.

Jocurile Principais au confirmat că primesc DLSS 5

  • Starfield și The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, de la Bethesda
  • Resident Evil Requiem, de la Capcom
  • Creed Shadows de la Assassin, de la Ubisoft
  • Hogwarts Legacy, de la Warner Bros. Games
  • Delta Force, NARAKA: BLADEPOINT și mai multe titluri de la NetEase, Tencent și altele

Lista include, de asemenea, AION 2, Black State, CINDER CITY, Justice, Phantom Blade Zero, Sea din Remnants, Where Winds Meet și demonstrații tehnice precum Zorah. Studiourile Grandes au evidențiat potențialul pentru lumi mai imersive.

Todd Howard de la Bethesda a menționat că tehnologia permite detalii artistice fără bariere de redare în timp real. Jun Takeuchi de la Capcom a vorbit despre mai multe experiențe cinematografice pentru Resident Evil. Charlie Guillemot, de la Ubisoft, a citat o imersiune mai mare în Creed Shadows de la Assassin.

Como DLSS 5 depășește versiunile anterioare

DLSS original a apărut în 2018, axat pe performanță. DLSS 4.5, lansat recent, a generat deja 23 din fiecare 24 de pixeli afișați pe ecran. DLSS 5 depășește câștigul de cadre și introduce redarea neuronală completă.

Modelul înțelege personajele, părul, țesăturile, pielea translucidă și condițiile de iluminare variate. Ele aplică împrăștierea sub suprafață, reflexiile țesăturii și interacțiunile lumina-material cu precizie. Tudo rămâne determinist și stabil cadru cu cadru.

Nvidia a antrenat sistemul cu miliarde de exemple pentru a echilibra realismul și controlul creativ. Diferente de șabloane video generative offline, DLSS 5 rulează local și respectă viziunea artiștilor.

Ce se schimbă pentru jucători și hardware

DLSS 5 necesită plăci GeForce RTX din seria 50 sau mai mare pentru toate funcțiile. Ele promite să crească calitatea vizuală fără a necesita o creștere proporțională a puterii brute. Usuários ar trebui să observe scene care sunt mai vii și mai apropiate de producțiile în timp real ale Hollywood.

Desenvolvedores poate implementa tehnologia treptat. Nvidia oferă suport tehnic și exemple în jocurile deja cunoscute publicului. Lansarea este programată pentru toamna anului 2026.

Ficha DLSS 5 Tehnica preliminară

  • Renderização neuronal în timp real până la 4K
  • Entrada bazat pe vectori de culoare și mișcare
  • Controles intensitate artistică, culoare și mască
  • Compatibilidade cu Streamline
  • Suporte a fost confirmat în peste 15 jocuri și demonstrații
  • Lançamento este programat pentru toamna anului 2026

Nvidia a afișat comparații una lângă alta în timpul discursului principal. Spectatorii Alguns au observat diferențe marcante în iluminarea și texturile caracterelor. Outros a evidențiat variații în aspectul fețelor în demonstrații specifice. Compania întărește că ajustările finale vor avea loc în continuare cu feedback din partea studiourilor.