微軟在任何螢幕上推出 Xbox 新策略
Foto: Microsoft - Framalicious/shutterstock.com
微軟發出了一份內部備忘錄,重新定義了 Xbox 的未來。該文件由新任執行長阿莎夏爾馬 (Asha Sharma) 和內容主管 Matt Booty 簽署,承認玩家的挫敗感並繪製了成長之路。
該文字於本週透過該品牌的官方網站向公眾公佈。該公司在其中承認,該遊戲機最近收到的更新較少,它在 PC 上的存在仍然有限,而且價格越來越壓垮公眾的口袋。 Xbox 在全球擁有超過 5 億玩家,現在以單一身分呈現:「我們是 Xbox」。
更名標誌著新階段
該部門留下了「微軟遊戲」這個名字。這項決定象徵著 Xbox 品牌的重心回歸,該品牌目前涵蓋主機、PC、雲端、行動和服務。領導層希望團結團隊並加速交付。
該計劃分為四個主要戰線:硬體、內容、使用者體驗和服務。目標是讓遊戲可以在任何螢幕上訪問,而不僅僅是依賴傳統的控制台。

Game Pass 和雲端實力增強
該公司打算加強 Game Pass 目錄並擴大遊戲串流媒體。收購可以加速內部開發需要時間的領域的項目。該備忘錄還提到了對人工智慧工具的排他性和使用的重新評估。
- 強化 Game Pass 作為主要訂閱服務
- 將雲端遊戲擴展到更多設備
- 為開發者和發行商改進的工具
- 主機、PC 和行動裝置體驗的統一
認識挑戰推動調整
玩家表示很難跟上發布和價格的步伐。微軟希望透過更頻繁的更新和更好的遊戲發現來回應。現在的內部結構優先考慮工作室和平台之間的整合工作。
該文件強調了 Xbox 作為市場挑戰者的角色,並尋求透過創意和對玩家的關注來重新奪回空間。
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