微软发出了一份内部备忘录,重新定义了 Xbox 的未来。该文件由新任首席执行官阿莎·夏尔马 (Asha Sharma) 和内容主管马特·布蒂 (Matt Booty) 签署,承认玩家的挫败感并绘制了成长之路。
该文字于本周通过该品牌的官方网站向公众公布。该公司在其中承认,该游戏机最近收到的更新较少,它在 PC 上的存在仍然有限,而且价格越来越压垮公众的口袋。 Xbox 在全球拥有超过 5 亿玩家,现在以单一身份呈现:“我们是 Xbox”。
更名标志着新阶段
该部门留下了“微软游戏”这个名字。这一决定象征着 Xbox 品牌的重心回归,该品牌目前涵盖主机、PC、云、移动和服务。领导层希望团结团队并加速交付。
该计划分为四个主要战线:硬件、内容、用户体验和服务。目标是让游戏可以在任何屏幕上访问,而不仅仅是依赖传统的控制台。
Game Pass 和云实力增强
该公司打算加强 Game Pass 目录并扩大游戏流媒体。收购可以加速内部开发需要时间的领域的项目。该备忘录还提到了对人工智能工具的排他性和使用的重新评估。
- 强化 Game Pass 作为主要订阅服务
- 将云游戏扩展到更多设备
- 为开发者和发行商改进的工具
- 主机、PC 和移动设备体验的统一
认识到挑战推动调整
玩家表示很难跟上发布和价格的步伐。微软希望通过更频繁的更新和更好的游戏发现来做出回应。现在的内部结构优先考虑工作室和平台之间的集成工作。
该文件强调了 Xbox 作为市场挑战者的角色,并寻求通过创意和对玩家的关注来重新夺回空间。

