游戏机各代之间的过渡总是给视频游戏开发者带来艰难的选择。硬件生命周期为任何交互式项目设定了视觉和机械上限。数字娱乐市场需要不断创新,以证明消费者对新平台的投资是合理的。与过去的联系的决裂代表着该行业的一个重要里程碑。
英国制作人 Playground Games 已确认《极限竞速:地平线》系列的下一款游戏将专门针对 Xbox Series X 和 Series S 进行开发。该决定正式终止对 Xbox One 的支持。放弃十多年前推出的硬件,消除了旧的技术限制。 ForzaTech 图形引擎将进行重大改革。物理和图形渲染系统的运行将不受过去的限制。编程团队可以完全自由地实施新功能。
消除创建场景的技术障碍
近年来,多平台的同时开发阻碍了该系列的进步。由于需要保持与旧硬盘的兼容性,迫使团队降级代码。使用旧零件会产生问题。现在,该团队正在使用两个相似的基础版本。纹理质量和虚拟流量密度将立即得到重大调整。开放世界将会改变。创作者承诺为玩家在驾驶时的行为提供一个更密集、更具反应性的环境。
在旧硬件上维护巨大的设计限制了地图的地形复杂性。工程师需要插入长隧道或低速路段来掩盖场景加载。这一要求的结束释放了关卡设计的自由。当前的重点仅在于从现代机器中提取性能。高速公路和土路的布局将更加有机。地图探索将顺利进行,不会受到人为干扰。
工作流程优化和阅读速度
充分利用固态存储驱动器改变了编程的动态。数据读取速度极快。图形引擎在不到一秒的时间内处理场景元素。高速行驶时的突然中断将不再发生。处理能力可实现先进的动态照明。光在车辆和沥青上的反射将遵循基于真实物理的精确数学计算。天气影响轮胎。
艺术家们在英国工作室的日常生活也发生了变化。优化过程的最后一步需要数月的努力。开发人员花费精力试图保持旧控制台上的流畅运动。新指南节省了时间,并专注于完善主要版本。最终代码将直接在本机运行。消除返工可提高生产效率。程序员直接将改进应用于系统核心。
现代建筑保证了视觉品质的飞跃
最终的过渡显着提高了分辨率和每秒帧速率。工作室详细解释了游戏结构的变化。最终产品的稳定性代表了排他性的主要优势。该团队强化了技术演进的要点。内部测试显示出令人印象深刻的质的飞跃。视觉清晰度使您更容易预见危险的转弯。
- 主动管理屏幕元素以避免性能突然下降。
- 即使在比赛期间极高的分辨率下也能保持帧速率稳定性。
- 车辆和周围植被的多边形数量显着增加。
- 更新了沥青物理系统,以实现本地化和准确的响应。
- 车舱内实时计算的空间音频。
虚拟材料的保真度达到了前所未有的水平。金属、碳纤维和铝对光的反应真实。简化三维模型的需要已经消失。玩家会立即注意到差异。声音引擎以外科手术般的精确度反映环境的声学效果。发动机的轰鸣声在开阔的山谷或封闭的城市环境中会产生不同的回声。感官沉浸感达到了该系列中前所未有的水平。
直接影响多人游戏稳定性
官方公告在旧硬件所有者中引起了不同的反应。部分消费者对购买新设备的需要表示沮丧。技术分析师认为这项措施至关重要。从长远来看,现代游戏机销量的增长将抵消之前安装基础的损失。制造商将获得回报。市场明白,代际过渡需要在某个时刻明确发生。
通过机器的标准化,网络基础设施变得更加稳健。位置和天气事件立即同步。在线比赛延迟的长期问题消失了。具有快速连接的游戏玩家将不再需要等待第三方硬盘缓慢加载。共享环境将同时支持数十辆车辆,而不会导致服务器超载。在线比赛将完全取决于车手的技术。多人赛车的流畅性将确保该游戏在竞争激烈的舞台上长久存在。
玩家匹配系统也将进行结构性改革。统一的架构可以轻松创建动态会话。参赛者进入和退出比赛时不会导致对手出现屏幕崩溃的情况。网络中没有过时的硬件,因此不需要延迟补偿协议。游戏内的社交体验将获得前所未有的活力。未来的更新将更快、更安全地到达用户手中。

