구독 모델의 40년 발전. Microsoft는 이제 점점 더 다양해지는 시장에서 서비스의 매력을 유지하기 위해 더 큰 유연성을 추구하고 있습니다.
이 정보는 Windows Central의 편집장인 Jez Corden이 제공한 것입니다. 내부 Xbox 소식통에 따르면 회사는 Game Pass에 대한 “자신만의 계획 선택” 공식을 개발 중입니다. 사용자는 특정 콘텐츠 및 서비스 패키지를 선택하고 실제로 사용한 만큼만 비용을 지불할 수 있습니다. 이 아이디어는 2026년 4월 21일에 발표된 Ultimate 및 PC Game Pass의 최근 가격 인하 이후에 나왔습니다.
맞춤형 Game Pass 계획은 아직 장기적인 고려 단계에 있습니다. 백엔드 API에서 유출된 Triton 및 Duet과 같은 코드명은 모듈식 패키지의 가능성을 강화합니다. 정확한 날짜나 세부 사항에 대한 Microsoft의 공식 확인은 없습니다.
가격 인하로 더 많은 옵션 제공
Microsoft는 Game Pass Ultimate의 가격을 월 29.99달러에서 22.99달러로 인하했습니다. PC Game Pass 가격이 $16.49에서 $13.99로 인하되었습니다. 변경사항은 즉시 적용되었습니다.
그 대가로 새로운 Call of Duty 게임은 더 이상 출시일에 도착하지 않습니다. 그들은 약 1년 후에 카탈로그에 들어갑니다. 이전 타이틀은 계속 사용할 수 있습니다. Fortnite Crew와 Ubisoft+ Classics는 Ultimate에 그대로 포함되어 있습니다.
이 결정은 서비스 비용에 대한 플레이어의 피드백에 따라 결정됩니다. Xbox의 새로운 CEO인 Asha Sharma는 가치와 접근성의 균형을 맞출 필요성을 강조했습니다.
- 게임패스 에센셜: $9.99/월
- 게임 패스 프리미엄: $14.99/월
- PC 게임 패스: $13.99/월(새 가격)
- Game Pass Ultimate: $22.99/월(새 가격)
이 값은 미국에 대한 것이며 지역에 따라 다를 수 있습니다.
Triton과 Duet은 테마 패키지를 나타냅니다.
최근 유출로 인해 Triton은 자사 Xbox 게임에 초점을 맞춘 가능한 계층으로 지적되었습니다. Halo, Doom, Hellblade 및 State of Decay가 참고 자료에 나타납니다. Duet에는 Netflix와 같은 스트리밍 서비스와의 통합이 포함될 수 있습니다.
두 코드명 모두 저렴한 버전의 클라우드 게임에 대한 월별 시간 제한을 제안합니다. 목표는 서버의 부하를 줄이고 더 낮은 가격을 제공하는 것입니다.
플레이어는 가격을 낮추기 위해 Xbox Cloud Gaming을 제거할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 Fortnite Crew를 자사 게임에 대한 조기 액세스로 교환하는 것입니다. World of Warcraft, Minecraft Realms 또는 심지어 가족 계획과 같은 추가 패키지도 추측의 일부입니다.
맞춤형 계획의 작동 방식
“자신만의 계획을 선택하세요” 공식을 사용하면 메뉴처럼 구독을 설정할 수 있습니다. 사용자는 모듈을 선택하고 그에 따라 비용을 지불합니다.
이는 다양한 프로필을 충족시킵니다. 콘솔에서만 플레이하는 사람들은 PC Game Pass 없이도 플레이할 수 있습니다. 온라인 멀티플레이어 팬은 클라우드 없이 필수 기능만 원할 수도 있습니다.
Microsoft는 다양한 글로벌 선호도를 인식하고 있습니다. Xbox 팀은 최근 성명에서 “우리 플레이어는 지역, 선호도, 취향이 매우 다양합니다.”라고 밝혔습니다.
개인화의 이점과 과제
모듈식 모델은 이탈, 즉 구독 취소를 줄이는 것을 목표로 합니다. 플레이어를 통제함으로써 회사는 가치에 대한 인식을 높이기를 희망합니다.
기술적 과제가 존재합니다. 청구 시스템, 타사 서비스 통합 및 서버 균형 조정이 필요합니다. 게시자와의 기존 계약도 제거 또는 추가할 수 있는 항목에 영향을 미칩니다.
두 회사 경영진 간에 논의된 Netflix와의 번들 가능성에 대한 소문이 있습니다. 아무것도 확인되지 않았습니다.
현재 사용자에게 변경되는 사항
이미 Ultimate를 구독하고 있는 사람들은 콘솔, PC, 클라우드에서 수백 개의 게임을 계속해서 즐길 수 있습니다. 온라인 멀티플레이어, 할인, 게임 내 혜택은 그대로 유지됩니다.
향후 사용자 정의를 통해 더 많은 제어가 가능해집니다. 클라우드를 사용하지 않는 사람은 한 달에 몇 달러를 절약할 수 있습니다. 다른 사람은 특정 항목을 추가할 수 있습니다.
변화는 자연적인 진화를 나타냅니다. Game Pass는 다양성을 제공하기 위해 탄생했습니다. 이제는 유연성에 대한 요구에 적응하고 있습니다.
현재 계획의 기술 시트
- 입장: Ultimate의 콘솔, PC 및 클라우드
- 첫날 게임: 향후 Call of Duty를 제외한 수량 보장
- 클라우드 게임: Ultimate에서는 무제한, 모듈식 계층에서는 제한이 가능함
- 엑스트라: EA Play, Ubisoft+ Classics, Fortnite Crew
- 새로운 가격: 더 많은 가입자 유치를 위한 조정 반영
사용자 정의 가능한 Game Pass 계획은 여전히 루머입니다. 소식통에 따르면 이는 Xbox의 장기 전략의 일부입니다. 플레이어는 구체적인 소식을 확인하기 위해 공식 발표를 따라야 합니다.
Microsoft는 계속해서 피드백을 듣고 있습니다. 최근의 가격 인하는 이미 조정 의지를 보여주고 있습니다. 개인화는 서비스를 더욱 매력적으로 만드는 다음 단계일 수 있습니다.

