微軟在本週四的 ID@Xbox 春季展示會上強調了一股強勁的獨立開發浪潮。十五款遊戲將在發布當天直接在 Game Pass 目錄中首次亮相。該廣播展示了今年 4 月至 2026 年期間其中幾款遊戲的預告片、遊戲玩法和到達窗口。
這些公告強化了該平台對獨立遊戲的承諾。其中許多還支援 Xbox Series X|S、PC 和雲,並在某些情況下支援 Xbox Play Anywhere。有些已經確定了未來幾週的日期,而有些則確定了下半年或明年的日期。
展示突顯各種流派
與 IGN 合作展示的活動帶來了從舒適的模擬到動作和太空探索體驗的一切。有些遊戲融合了合作機制、建築和敘事。該清單涵蓋了從快節奏平台遊戲到牌組建立角色扮演遊戲和生存冒險遊戲的所有內容。
許多獨立工作室展示了新內容。重點是探索烹飪、混亂的送貨和超自然之謎等主題的遊戲。大多數在手持設備上運行優化並支援本地或線上多人遊戲。
- Inkonbini:一家商店。許多故事。 4月30日抵達
- 《Crashout Crew》預定 5 月 28 日上映
- Echo Generation 2 將於 5 月 27 日首發
- 《迷霧獵人》將於 7 月推出
- 《蒸氣世界:Over The Mind》將於六月上映
其他人則保留更寬的窗口,例如 2026 年秋季或只是“很快”。多樣性可以幫助訂閱者找到不同遊戲風格的選擇。
主要標題的詳細資訊已公佈
Don’t Nod 的 Aphelion 將玩家帶到一個冰凍的外星球。這款第三人稱動作冒險遊戲涉及船舶失事後的生存。它將於 2026 年上市,全面支援 Xbox 和 PC 平台,包括雲端和手持設備。
Beastro 將舒適的生活模擬與甲板建造融為一體。玩家烹調食物,為木偶世界中的怪物戰鬥提供動力。遊戲沒有確切的日期,但很快就會進入 Game Pass,僅適用於 Xbox Series X|S 遊戲機。
Crashout Crew 提議對最多四名玩家進行荒謬的交付。裝有炸藥或靈長類動物等物品的盒子會對身體造成挑戰。系列 X|S 和 PC 的線上合作遊戲將於 5 月 28 日推出。
Deep Dish Dungeon 專注於透過烹飪和營地建設進行地牢探索。線上合作可以讓你烹調出提升屬性的菜餚。該產品預計於 2026 年秋季推出。
《Echo Generation 2》延續了科幻 RPG 牌組建構模式。船員們穿越太空尋找回家的路。它將於 5 月 27 日發布。
《Escape Academy 2: Back 2 School》將謎題擴展至開放校園。玩家可以單獨或合作解決逃脫室問題。續集將於 2026 年上映。
Inkonbini:一家商店。許多故事。模擬日本便利商店的夜班。選擇塑造客戶的個人故事。該遊戲現已接受預訂,並於 4 月 30 日發布。
《迷霧獵人》在黑暗奇幻森林中帶來了撤離行動。角色扮演遊戲可以與腐蝕的生物進行激烈的戰鬥。首映於七月舉行。
房車還有嗎?看到朋友駕駛房車穿越危險的地形。資源管理和絞車物理是核心。它將於 2026 年 5 月上市。
Screenbound 在同一個世界中交替出現復古 2D 和現代 3D。此平台遊戲解決需要不斷改變視角的謎題。
SpeedRunners 2: King of Speed 更新了最多可容納 8 名玩家的多人遊戲。能量提升和單螢幕地圖會帶來激烈的戰鬥。預計七月推出。
Starseeker:Astroneer Expeditions 透過合作行星任務擴展了 Astroneer 宇宙。工藝和大型目標指導探索。
《金屬之淚》提供了中世紀的砍殺 Roguelike 合作模式。蘇格蘭組織重新征服了被入侵的島嶼。
《沒有鬼魂》將白天的飯店裝潢與夜間的超自然元素融為一體。幽默和音乐伴随着故事。
Vapor World: Over The Mind 是一款帶有偏轉戰鬥的類靈魂平台遊戲。手繪世界蘊藏著黑暗的秘密。它將於六月進入遊戲預覽。
Game Pass 訂閱者有何變化
增加 15 天的第一天擴展了每月的選擇。訂閱者無需額外購買即可立即存取。許多遊戲都支援主機、PC 和雲端之間的交叉開發。
該服務最近也進行了降價。 Ultimate 已下載,PC Game Pass 調整了數值。這使得該目錄對於那些尋求多樣性而無需為每個遊戲付費的人來說更具吸引力。
玩家每個月都可以嘗試不同的類型。從 Inkonbini 等輕鬆體驗到 Crashout Crew 等激烈的合作挑戰,每個人都有不同的選擇。
通用平台和資源
幾乎所有遊戲都可以在 Xbox Series X|S 和 PC 上運行。其中一些添加了對 Xbox 雲端遊戲的支援。在多種情況下,Xbox Play Anywhere 允許同時購買主機和 PC。
針對手持裝置的最佳化出現在 Aphelion 等遊戲中。本地和線上多人遊戲增強了社會吸引力。獨立工作室強調易於理解的機制,但具有長時間會話的深度。
ID@Xbox 的策略是繼續為 Xbox 生態系統帶來優質的獨立遊戲。此次展示強化了 Game Pass 作為小型開發商的全球展示平台。

