Xbox 自推出以来在 Game Pass 上宣布了 15 款新游戏
微软在本周四的 ID@Xbox 春季展示会上强调了一股强劲的独立开发浪潮。十五款游戏将在发布当天直接在 Game Pass 目录中首次亮相。该广播展示了今年 4 月至 2026 年期间其中几款游戏的预告片、游戏玩法和到达窗口。
这些公告强化了该平台对独立游戏的承诺。其中许多还支持 Xbox Series X|S、PC 和云,并在某些情况下支持 Xbox Play Anywhere。有些已经确定了未来几周的日期,而另一些则确定了下半年或明年的日期。
展示突出各种流派
与 IGN 合作展示的活动带来了从舒适的模拟到动作和太空探索体验的一切。有些游戏融合了合作机制、建筑和叙事。该列表涵盖了从快节奏平台游戏到牌组构建角色扮演游戏和生存冒险游戏的所有内容。
许多独立工作室展示了新内容。重点是探索烹饪、混乱的送货和超自然之谜等主题的游戏。大多数在手持设备上运行优化并支持本地或在线多人游戏。
- Inkonbini:一家商店。许多故事。 4月30日抵达
- 《Crashout Crew》定于 5 月 28 日上映
- Echo Generation 2 将于 5 月 27 日首发
- 《迷雾猎人》将于 7 月推出
- 《蒸汽世界:Over The Mind》将于六月上映
其他人则保留更宽的窗口,例如 2026 年秋季或只是“很快”。多样性可以帮助订阅者找到不同游戏风格的选择。
主要标题的详细信息已公布
Don’t Nod 的 Aphelion 将玩家带到一个冰冻的外星球。这款第三人称动作冒险游戏涉及船舶失事后的生存。它将于 2026 年上市,全面支持 Xbox 和 PC 平台,包括云和手持设备。
Beastro 将舒适的生活模拟与甲板建造融为一体。玩家烹饪食物,为木偶世界中的怪物战斗提供动力。该游戏没有确切的日期,但很快就会进入 Game Pass,仅适用于 Xbox Series X|S 游戏机。
Crashout Crew 提议对最多四名玩家进行荒谬的交付。装有炸药或灵长类动物等物品的盒子会给身体带来挑战。系列 X|S 和 PC 的在线合作游戏将于 5 月 28 日推出。
Deep Dish Dungeon 专注于通过烹饪和营地建设进行地牢探索。在线合作可以让你烹饪出提升属性的菜肴。该产品预计于 2026 年秋季推出。
《Echo Generation 2》延续了科幻 RPG 牌组构建模式。船员们穿越太空寻找回家的路。它将于 5 月 27 日发布。
《Escape Academy 2: Back 2 School》将谜题扩展至开放校园。玩家可以单独或合作解决逃生室问题。续集将于 2026 年上映。
Inkonbini:一家商店。许多故事。模拟日本便利店的夜班。选择塑造客户的个人故事。该游戏现已接受预订,并于 4 月 30 日发布。
《迷雾猎人》在黑暗奇幻森林中带来了撤离行动。角色扮演游戏可以与腐蚀的生物进行激烈的战斗。首映于七月举行。
房车还有吗?看到朋友驾驶房车穿过危险的地形。资源管理和绞车物理是核心。它将于 2026 年 5 月上市。
Screenbound 在同一个世界中交替出现复古 2D 和现代 3D。该平台游戏解决需要不断改变视角的谜题。
SpeedRunners 2: King of Speed 更新了最多可容纳 8 名玩家的多人比赛。能量提升和单屏地图会带来激烈的战斗。预计于七月推出。
Starseeker:Astroneer Expeditions 通过合作行星任务扩展了 Astroneer 宇宙。工艺和大型目标指导探索。
《金属之泪》提供了中世纪的砍杀 Roguelike 合作模式。苏格兰组织重新征服了被入侵的岛屿。
《没有鬼魂》将白天的酒店装修与夜间的超自然元素融为一体。幽默和音乐伴随着故事。
Vapor World: Over The Mind 是一款带有偏转战斗的类灵魂平台游戏。手绘世界蕴藏着黑暗的秘密。它将于六月进入游戏预览。
Game Pass 订阅者有何变化
增加 15 天的第一天扩展了每月的选择。订阅者无需额外购买即可立即访问。许多游戏都支持主机、PC 和云之间的交叉开发。
该服务最近还进行了降价。 Ultimate 已下载,PC Game Pass 调整了值。这使得该目录对于那些寻求多样性而无需为每个游戏付费的人来说更具吸引力。
玩家每个月都可以尝试不同的类型。从 Inkonbini 等轻松体验到 Crashout Crew 等激烈的合作挑战,每个人都有不同的选择。
通用平台和资源
几乎所有游戏都可以在 Xbox Series X|S 和 PC 上运行。其中一些添加了对 Xbox 云游戏的支持。在多种情况下,Xbox Play Anywhere 允许同时购买主机和 PC。
针对手持设备的优化出现在 Aphelion 等游戏中。本地和在线多人游戏增强了社会吸引力。独立工作室强调易于理解的机制,但具有长时间会话的深度。
ID@Xbox 的战略是继续为 Xbox 生态系统带来优质的独立游戏。此次展示强化了 Game Pass 作为小型开发商的全球展示平台。
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