Оновлення Red Dead Redemption 2 забезпечує 60 кадрів і графіку 4K для PlayStation 5 і Xbox

Red dead redemption 2

Red dead redemption 2 - Foto: Reprodução

Безмежні рівнини віртуального Дикого Заходу завжди були орієнтиром у художньому напрямку індустрії відеоігор. Oito через багато років після надходження в магазини, подорож Arthur Morgan нарешті долає технічні бар’єри минулого покоління. Найвідоміша гра з відкритим світом на ринку отримує естетичне оформлення, якого чекають ентузіасти.

Rockstar Games випустив пакет оптимізації, зосереджений на апаратному забезпеченні PlayStation 5 і моделях Xbox Series X і S. Файл оновлення розблокує частоту оновлення екрана відповідно до сучасних стандартів. Програмне забезпечення також реалізує вищу рідну роздільну здатність і додає підтримку сучасних методів візуалізації. Цей захід узгоджує роботу 2018 року з поточними випусками. Процес усуває візуальні обмеження, накладені стандартною системою зворотної сумісності.

Рош-Золото – CryptoFX/Shutterstock.com

Salto продуктивності та чіткості у збройних протистояннях

Найпомітніша зміна під час запуску заголовка передбачає стабілізацію продуктивності на позначці 60 кадрів на секунду. Попередні версії працювали з жорстким замком на 30 рамок. Обмеження Essa викликало візуальний дисбаланс на сучасних моніторах. Усунення технічного бар’єру трансформує динаміку зйомок і навігацію верхи через сценарії. Збільшення частоти оновлення зменшує затримку між активацією контролера та відповіддю екранного персонажа. Гравець отримує кращий контроль під час напружених дій. Кучність стрільби з револьвера значно підвищується при миттєвій реакції на команди. Зіткнення з ворогуючими бандами стають більш плавними та менш каральними з точки зору часу реакції.

Графічний движок тепер рендерить візуальні елементи у рідній роздільній здатності 4K. Розробник відмовився від методів реконструкції зображення, які використовувалися в старих пристроях. Динамічне масштабування більше не потрібне для підтримки стабільної продуктивності. Безпосереднім результатом змін є підкреслена різкість фактур тканин, листя та дерев’яних поверхонь. Метали зброї відображають вищий рівень деталізації. Збільшення камери показує детальну роботу з моделювання, яка раніше була обмежена дорогими комп’ютерами. Шкіра на сідлах коней і шви на одязі персонажів більше не мають розмитого вигляду, характерного для динамічної роздільної здатності.

Simulação променів світла та атмосферних ефектів

Пакет покращень вводить підтримку трасування променів на домашніх консолях. Технологія моделює фізичну поведінку світла у віртуальних середовищах. Глобальна система освітлення зазнала повної перебудови. Код органічно обчислює падіння сонячних променів і проекцію тіні. Зміна впливає на атмосферу різних біомів на карті. Засніжені рівнини на півночі та густі болота на південному сході представляють безпрецедентний візуальний аспект.

Взаємодія світла з елементами сцени відбувається в режимі реального часу. Система змінює зорове сприйняття під час шторму та різких змін погоди. Reflexos у калюжах води та скляних вікнах відображають навколишнє середовище з геометричною точністю. Металеві поверхні позбавляють старих попередньо відображених відображень. Зміни в системі візуалізації охоплюють певні аспекти побудови світу:

  • Екологічний Oclusão перероблений для реалістичного затемнення кутів і щілин у будівлях.
  • Dispersão покращив атмосферу під час світанкових і сутінкових циклів у таборах.
  • Контактний набір Sombras для персонажів і тварин, що пересуваються відкритими полями.
  • Reação об’ємний туман перед штучними джерелами світла, такими як лампи та багаття.

Застосування цих методів разом створює чудову візуальну щільність під час нічних досліджень. Місячне світло взаємодіє з димом з труб промислових міст. Графічний механізм обчислює заломлення світла через верхівки дерев у густих лісах. Мистецький напрямок отримує реальні фізичні інструменти для підтримки обстановки кінця 19 століття.

Дивіться Також

Reconstrução тривимірного аудіодизайну

Сенсорному зануренню приділено таку ж увагу, як і графічним покращенням. Команда інтегрувала код у просторові аудіосистеми сучасних консолей. Звуковий механізм було переписано, щоб скористатися спеціальними мікросхемами обробки звуку. Jogadores із сумісними навушниками може визначити точне положення елементів у тривимірному просторі. Складна екосистема гри отримала нову суміш. Користувач розрізняє шелест листя, викликаний конкретною твариною, або точний напрямок далеких пострілів.

Акустична точність забезпечує практичні переваги під час полювання на легендарних тварин. Поширення звуку відповідає рельєфу місцевості. У скелястих каньйонах луна звучить інакше. Густота хвойного лісу природно приглушує шум. Реверберація голосів у салонах чи печерах представляє фізичну поведінку, вірну акустичній реальності. Звукове середовище динамічно реагує на матеріали, присутні в сцені. Passos у грязі створює густий, важкий звук, тоді як черевики на дерев’яній підлозі створюють сухі, глухі клацання. Essa додатковий шар звукової деталізації збагачує сприйняття навколишнього світу головного героя.

Arquitetura зберігання та потік даних

Технологія твердотільного накопичувача була включена в код ядра для оптимізації потоку даних. Початкове завантаження вимагало хвилин очікування на старих жорстких дисках. На сучасних пристроях процес скорочено до кількох секунд. Перехід з головного меню в табір персонажа відбувається практично миттєво. Зміна змінює темп використання роботи та поважає час користувача.

Система швидкої подорожі картою стала ефективним інструментом. Екрани переходів під час поїздок або диліжансів видалено. Гравець залишається підключеним до віртуального всесвіту без будь-яких перерв у ритмі. Графічний механізм завантажує текстури на високій швидкості, а персонаж їздить на максимальній швидкості. Відсутність задухи у візуалізації горизонту зберігає плавність дослідження. Раптова поява дерев і гір на фоні екрана, поширена проблема попереднього покоління, була повністю усунена завдяки пропускній здатності сучасного сховища.

Expansão віртуальної фотографії та розповсюдження

Режим захоплення зображень отримав оновлення інструментів для синхронізації з новим рендерером. Інтерфейс дозволяє маніпулювати глибиною різкості з більшою точністю. Роздільна здатність 4K створює зображення студійної якості. У меню паузи додано кольорові фільтри Novos і параметри лінз. Висока частота кадрів дозволяє легко зафіксувати моменти дії за частки секунди. Фізику глиняного польоту під час їзди під сильним дощем можна заморозити з абсолютною ясністю.

Пакет файлів оптимізації тепер доступний для автоматичної передачі в офіційних мережах кожної платформи. Консолі потрібне лише активне підключення до Інтернету, щоб почати перезапис старих даних. Процес відбувається за лаштунками операційної системи. Розмір файлу залежить від платформи, яку використовує програвач. Інсталяція замінює оригінальні пакети текстур на нові моделі високої чіткості. Гравці, які мають фізичну версію на диску, також отримають оновлення безкоштовно, завантаживши виправний патч. Назва тепер займає більше місця у внутрішній пам’яті завдяки якості нових графічних файлів.

Дивіться Також