Pertaruhan baharu Capcom membawa pemain ke Bulan dengan gabungan tindakan dan penggodaman data yang belum pernah berlaku sebelum ini

Pragmata - reprodução

Pragmata - reprodução

Kesunyian angkasa lepas mendapat lapisan ketegangan baharu. Sebuah stesen penyelidikan bulan yang terbengkalai berfungsi sebagai pentas untuk perjuangan terdesak untuk terus hidup. Senario yang dingin dan pengiraan secara langsung berbeza dengan hubungan yang semakin meningkat antara manusia dan kecerdasan buatan seperti kanak-kanak.

Capcom secara rasmi melancarkan permainan Pragmata pada Jumaat lepas. Tajuk ini memberikan cadangan yang sangat berbeza kepada katalog tradisional pemaju Jepun. Kerja ini menggabungkan elemen penembak orang ketiga klasik dengan mekanik pencerobohan sistem masa nyata yang kompleks. Kempen utama adalah sekitar sepuluh jam. Cerita ini memfokuskan pada perjalanan protagonis Hugh dan android Diana untuk mencari jalan selamat kembali ke planet Terra.

Pragmata – Reprodução

Combate memerlukan pemikiran cepat dan kerosakan sistem

Permainan teras menyimpang daripada corak biasa permainan aksi moden. Pemain tidak boleh begitu sahaja menembak musuh yang muncul di koridor pangkalan. Sistem ini memerlukan pecahan pertahanan sebelum sebarang tembakan maut. Hugh menggunakan senjata api berat. Diana mengawal kursor digital melalui matriks kompleks. Android perlu menyerang protokol keselamatan musuh untuk menjadikan mereka terdedah.

Dinamik berlaku serentak. Pemain perlu mengelak serangan fizikal yang kejam sambil menguruskan pencerobohan digital yang kompleks terhadap panel musuh. Keluk pembelajaran awal adalah menakutkan. Mekanik menjadi naluri selepas konfrontasi pertama dan skrin akhir permainan. Pengubah suai Novos muncul semasa kemajuan cerita. Arsenal memperoleh pilihan lumpuh sementara dan pengganda kerosakan penting untuk bos.

  • Penggodaman data berlaku tanpa jeda semasa pertempuran sengit.
  • Musuh mempunyai perisai yang tidak dapat ditembusi tanpa serangan digital sebelumnya.
  • Sistem Modificadores menjamin kelebihan taktikal dalam pertarungan yang paling sukar.
  • Mengulang formula memerlukan pemain sentiasa menyesuaikan diri dengan corak.

Penerimaan struktur ini membahagikan komuniti permainan. Sebahagian daripada orang ramai memuji ketidakstabilan yang dicapai selepas menguasai sepenuhnya kawalan. Kumpulan Outro menunjukkan kemerosotan semula jadi formula pada jam akhir kempen. Kekurangan variasi drastik dalam pertempuran memastikan pangkalan tetap utuh dari awal hingga akhir. Pertembungan Todo bergantung sepenuhnya pada penyegerakan halus ini antara penangkapan dan pengaturcaraan.

Grafik Motor menyerlahkan pengasingan dan kesejukan persekitaran bulan

Arah seni sangat menumpukan pada perasaan keseorangan mutlak. Teknologi RE Engine membina pemandangan yang mengagumkan pada permukaan Lua. Bingkai kamera menekankan keluasan angkasa lepas dan kekecilan watak. Kekosongan alam sekitar mendapat kekuatan dengan kesunyian yang berlaku dalam penerokaan. Kesan pencahayaan dinamik mencipta bayang-bayang realistik dalam kawah. Versi desktop mengambil kesempatan daripada keupayaan pemprosesan visual lanjutan untuk menyampaikan pantulan yang tepat.

Iklim pengasingan bergerak di antara kawasan lapang dan koridor sempit pangkalan penyelidikan. Pembangun mengelakkan kekacauan visual yang tidak perlu dalam antara muka. Seni bina tempat itu menyampaikan suasana ditinggalkan baru-baru ini dan tragedi yang akan berlaku. Ketua pentas menampilkan reka bentuk yang menggabungkan dengan lancar ke dalam estetika industri stesen. Kemegahan visual memenuhi tujuan naratif tanpa membayangi permainan pada bila-bila masa.

Penerokaan persekitaran ini berlaku secara berirama dan berkaedah. Tajuk ini menggunakan struktur kemajuan linear dengan kawasan yang saling berkaitan secara pintar. Peta membenarkan pemulangan tepat pada masanya untuk mengumpul item yang terlupa atau disekat sebelum ini. Seni bina Essa menyerupai format yang telah ditetapkan bagi genre metroidvania. Perbezaannya terletak pada skala keseluruhan projek yang lebih terkandung. Pemain jarang tersesat di koridor kelabu berkat reka bentuk intuitif.

Relação antara manusia dan android menyokong berat naratif

Skrip ini berdasarkan premis fiksyen sains klasik. Hugh mengembara ke pangkalan bulan untuk menyiasat sifat bahan baharu dan revolusioner. Keadaan dengan cepat menjadi tidak terkawal apabila dia tiba. Kepintaran buatan yang bermusuhan mengambil alih kemudahan penyelidikan. Interesses korporat yang tidak jelas dan kelainan sekali-sekala menandakan teks utama. Struktur keseluruhan plot tidak cuba mencipta semula roda genre.

Kecemerlangan sebenar karya itu terletak pada pembinaan watak yang teliti. Diana mencuri perhatian dengan penampilan seperti kanak-kanak dan fikiran yang sangat analitikal. Android memerhatikan huru-hara dengan campuran naif dan rasa ingin tahu yang tulen tentang sifat manusia. Hugh mempamerkan sikap dingin awal dan tegas profesional. Kewujudan bersama yang terpaksa memecah halangan antara dua yang terselamat. Evolusi kedua-duanya berlaku dengan cara yang organik dan boleh dipercayai.

Dialog mengelakkan melodrama yang biasa dalam cerita survival melampau. Pengurusan lebih suka menumpukan pada gerak isyarat kecil dan saat-saat senyap yang dikongsi. Pendekatan halus Essa menguatkan ikatan emosi tanpa memaksa reaksi berlebihan daripada penonton. Perjalanan itu memberikan kesimpulan yang memuaskan kepada arka pembangunan bersama. Kemanusiaan kecerdasan buatan sangat berbeza dengan ketangguhan yang diperoleh oleh protagonis manusia.

Refúgio selamat dan mod tambahan memastikan jangka hayat dilanjutkan

Irama pengembaraan mendapat nafas strategik asas. Permainan ini melaksanakan lokasi selamat yang secara rasmi dikenali sebagai Abrigo. Ruang berfungsi sebagai pusat operasi yang jauh dari ancaman luar yang berterusan. Pemain menggunakan sumber yang dikumpul untuk meningkatkan peralatan pertempuran dan pencerobohan. Persekitaran juga berfungsi untuk memperdalam perbualan pilihan dengan Diana. Rehat mengelakkan keletihan mental yang dijana oleh tindakan tanpa gangguan tahap normal.

Panjang kurus kempen utama memberi manfaat kepada keseluruhan pengalaman pengguna. Tajuk menyampaikan kandungannya tanpa sambungan tiruan atau misi berulang mandatori. Pemain yang paling berdedikasi mencari sebab sebenar untuk meneruskan selepas kredit tamat. Desafios pilihan menguji had mutlak pencerobohan data sistem. Mod tambahan Esses mempunyai tahap kesukaran yang lebih tinggi daripada cerita asas.

Pencarian untuk penyelesaian menyeluruh memerlukan dedikasi tambahan dan refleks yang diperhalusi. Mencapai semua trofi boleh menghabiskan sehingga empat puluh jam permainan tanpa gangguan. Masa berbeza-beza bergantung pada kemahiran dan minat pengguna dalam mengumpul fail teks tersembunyi. Faktor kebolehmain semula secara langsung bergantung pada pertalian yang dicipta dengan sistem pertempuran. Pragmata memasuki pasaran dengan versi yang dioptimumkan untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, komputer dan Nintendo Switch 2 baharu.