بينوا ريتشر، مخرج Assassin’s Creed Codename Hexe، يغادر شركة Ubisoft ويؤسس استوديو جديد

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

تشهد صناعة الألعاب سلسلة من التحركات الإستراتيجية داخل فرقها القيادية. في الآونة الأخيرة، واجه فريق تطوير لعبة “Assassin’s Creed Codename Hexe” المرتقبة تغييرات كبيرة في المناصب الرئيسية.

وفي تغيير آخر من هذه التغييرات، أعلن بينوا ريشر، الذي شغل منصب مدير اللعبة للعنوان التالي في امتياز “Assassin’s Creed” الشهير، رحيله عن Ubisoft. يشرع في مشروع جديد، حيث شارك في تأسيس استوديو مستقل يسمى Servo Games، ومقره في كيبيك.

رحلة جديدة مع ألعاب المؤازرة

أكد Benoit Richer انتقاله ودوره الجديد كمدير ألعاب في شركة Servo Games من خلال منشور على حسابه الرسمي على LinkedIn. يمثل إنشاء هذا الاستوديو الجديد خطوة مهمة في حياته المهنية، حيث ينتقل من عملاق الصناعة إلى المشهد المستقل.

تم تأسيس شركة Servo Games بواسطة Richer بالتعاون مع أسماء أخرى ذات خبرة في صناعة الألعاب. يضم الفريق:

  • لوك تريمبلاي، الذي يتولى أدوار الرئيس والمدير الإبداعي والرئيس التنفيذي للتكنولوجيا.
  • أليكس دروين، المسؤول عن إخراج الرسوم المتحركة.
  • داني ماركو، الذي سيقود الاتجاه الفني للاستوديو الجديد.

تسعى هذه المجموعة من الخبراء إلى تقديم رؤية جديدة لتطوير اللعبة، مع الاستفادة من خبراتهم المتراكمة في الشركات الكبيرة.

المسار المهني لريتشير

إن مسيرة Benoit Richer المهنية في صناعة ألعاب الفيديو واسعة النطاق ومتعددة الأوجه، وتغطي العديد من الشركات الشهيرة. بدأ رحلته المهنية في Ubisoft Montréal في عام 2001، حيث عمل كمصمم مستويات، وساهم في العديد من مشاريع الشركة.

انظر أيضاً

بعد مهمته الأولى في Ubisoft، اكتسب ريتشر خبرة متراكمة في Electronic Arts، وهو عملاق آخر في هذا القطاع، مما أدى إلى توسيع محفظة التطوير الخاصة به. أمضى لاحقًا ست سنوات في WB Games Montréal، حيث شارك في إنشاء ألقاب مهمة قبل العودة إلى Ubisoft Montréal. في فترته الثانية في الشركة تولى دور مدير اللعبة في “Assassin’s Creed Codename Hexe”، أحد أكثر الإصدارات المتوقعة في الامتياز. إن خبرته التي تزيد عن عقدين من الزمن في التصميم والإخراج جعلت منه شخصية مؤثرة في كل مشروع.

مخرجات بارزة من مشروع Hexe

ويمثل رحيل بينوا ريشر ثالث رحيل كبير لفريق “Codename Hexe” خلال فترة قصيرة. واجه المشروع تغيرًا كبيرًا في قيادته، مما أثار مناقشات حول تأثير ذلك على تطوير اللعبة.

في أكتوبر، ترك مارك ألكسيس كوتيه، القائد السابق لسلسلة “Assassin’s Creed”، المشروع أيضًا. رفع كوتيه بعد ذلك دعوى قضائية ضد يوبيسوفت، زاعمًا “الفصل غير المباشر” بعد نقل العلامة التجارية “Assassin’s Creed” إلى Vantage Studios، وهو استوديو مدعوم من Tencent. حدث رحيل ملحوظ آخر في فبراير، عندما غادر كلينت هوكينج، المدير الإبداعي لـ “Codename Hexe”، شركة Ubisoft كجزء من خطة إعادة هيكلة الشركة. لسد الفجوة في الاتجاه الإبداعي، تم تعيين جان جوسدون، رئيس محتوى العلامة التجارية “Assassin’s Creed”، لهذا الدور.

مستقبل Assassin’s Creed Codename Hexe

تم الإعلان رسميًا عن لعبة Assassin’s Creed Codename Hexe في عام 2022، وتعد بأن تكون واحدة من رهانات Ubisoft الكبيرة التالية على السلسلة. على الرغم من التغييرات الأخيرة في فريق القيادة، لا يزال تطوير اللعبة مستمرًا.

صرح الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot سابقًا أن “Codename Hexe” هو أحد العناوين العديدة التي يتم تطويرها بواسطة Vantage Studios. ويشارك هذا الاستوديو الجديد، المدعوم من Tencent، أيضًا في تطوير امتياز “Far Cry” الشهير. تشير إعادة هيكلة المشاريع ونقلها إلى استوديوهات جديدة إلى استراتيجية Ubisoft لتحسين عمليات الإنتاج والإدارة للعلامات التجارية الكبرى. ينتظر المعجبون بفارغ الصبر المزيد من التفاصيل ونظرة عامة واضحة على تاريخ الإصدار والميزات الجديدة التي ستجلبها “Codename Hexe” إلى السلسلة المشهورة.

انظر أيضاً