Benoit Richer, regisseur van Assassin’s Creed Codename Hexe, verlaat Ubisoft en richt een nieuwe studio op

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

Assassin's Creed Codename Hexe - reprodução

De game-industrie is getuige van een reeks strategische stappen binnen haar leiderschapsteams. Recentemente, het ontwikkelingsteam van de langverwachte “Assassin’s Creed Codename Hexe”, heeft te maken gehad met aanzienlijke veranderingen op sleutelposities.

In weer een van deze veranderingen kondigde Benoit Richer, die de rol van game director vervulde voor de volgende titel in de veelgeprezen “Assassin’s Creed” franchise, zijn vertrek aan bij Ubisoft. Ele begint aan een nieuwe onderneming en is medeoprichter van een onafhankelijke studio genaamd Servo Games, gevestigd in Quebec.

Nova-reis met Servo Games

Benoit Richer bevestigde zijn verhuizing en nieuwe rol als gamedirecteur bij Servo Games via een bericht op zijn officiële LinkedIn-account. De oprichting van deze nieuwe studio markeert een belangrijke stap in zijn carrière, waarbij hij migreert van een industriegigant naar de onafhankelijke scene.

Servo Games is opgericht door Richer in samenwerking met andere ervaren namen in de game-industrie. Het team bestaat uit:

  • Luc Tremblay, die de rol op zich neemt van president, creatief directeur en chief technology officer.
  • Alex Drouin, verantwoordelijk voor de animatierichting.
  • Dany Marcoux, die de art direction van de nieuwe studio zal leiden.

De Este-groep van veteranen probeert een nieuwe visie op de ontwikkeling van games te brengen, waarbij ze profiteren van hun opgebouwde ervaringen bij grote bedrijven.

Richer Professionele Trajetória

De carrière van Benoit Richer in de videogame-industrie is uitgebreid en veelzijdig en omvat verschillende gerenommeerde bedrijven. Ele begon zijn professionele reis bij Ubisoft Montréal in 2001, waar hij werkte als levelontwerper en bijdroeg aan verschillende bedrijfsprojecten.

Após zijn eerste periode bij Ubisoft, Richer deed ervaring op bij Electronic Arts, een andere gigant in de sector, die zijn ontwikkelingsportfolio uitbreidde. Mais bracht later zes jaar door bij WB Games Montréal, waar hij deelnam aan de creatie van grote titels voordat hij terugkeerde naar Ubisoft Montréal. Foi In zijn tweede periode bij het bedrijf nam hij de functie van game director op zich voor “Assassin’s Creed Codename Hexe”, een van de meest verwachte releases in de franchise. Sua’s meer dan twintig jaar ervaring in ontwerp en regie heeft hem tot een invloedrijke figuur in elk project gemaakt.

Saídas-opmerkingen uit het Hexe-project

Het vertrek van Benoit Richer is het derde grote vertrek voor het team “Codename Hexe” in korte tijd. Het project heeft te maken gehad met een aanzienlijk verloop in de leiding, wat aanleiding geeft tot discussies over de impact op de ontwikkeling van het spel.

In oktober verliet ook Marc-Alexis Côté, voormalig leider van de “Assassin’s Creed” -franchise, het project. Posteriormente, Côté hebben een rechtszaak aangespannen tegen Ubisoft, wegens “indirect ontslag” na de overdracht van het merk “Assassin’s Creed” aan Vantage Studios, een studio die wordt ondersteund door Tencent. Het opmerkelijke vertrek van Outra vond plaats in februari, toen Clint Hocking, de creatief directeur van “Codename Hexe”, ontslag nam bij Ubisoft in de context van een herstructureringsplan van het bedrijf. Para vult het gat in de creatieve richting, Jean Guesdon, hoofd content voor het merk “Assassin’s Creed”, is in deze rol aangesteld.

Futuro van Assassin’s Creed Codename Hexe

Anunciado officieel in 2022 belooft “Assassin’s Creed Codename Hexe” een van Ubisoft’s volgende grote weddenschappen voor de franchise te worden. De recente wijzigingen in het leiderschapsteam van Apesar zorgen ervoor dat de ontwikkeling van games doorgaat.

Ubisoft CEO Yves Guillemot heeft eerder verklaard dat “Codename Hexe” een van de vele titels is die door Vantage Studios worden ontwikkeld. De nieuwe studio Este, ondersteund door Tencent, is ook betrokken bij de ontwikkeling van de populaire “Far Cry” -franchise. De herstructurering en verplaatsing van projecten naar nieuwe studio’s duidt op een strategie van Ubisoft om de productie- en managementprocessen voor grote merken te optimaliseren. Fans wachten met spanning op meer details en een duidelijk overzicht van de releasedatum en de nieuwe functies die “Codename Hexe” aan de veelgeprezen serie zal toevoegen.