Spelindustrin bevittnar en rad strategiska rörelser inom sina ledningsgrupper. Recentemente, utvecklingsteamet för det efterlängtade “Assassin’s Creed Codename Hexe” har stått inför betydande förändringar i nyckelpositioner.
I ytterligare en av dessa förändringar meddelade Benoit Richer, som innehade rollen som spelchef för nästa titel i den hyllade “Assassin’s Creed”-serien, att han lämnade Ubisoft. Ele inleder en ny satsning, och är med och grundar en oberoende studio som heter Servo Games, baserad på Quebec.
Nova-resa med Servo Games
Benoit Richer bekräftade hans flytt och nya roll som spelchef på Servo Games genom ett inlägg på hans officiella LinkedIn-konto. Skapandet av den här nya studion markerar ett viktigt steg i hans karriär, och migrerar från en branschjätte till den oberoende scenen.
Servo Games grundades av Richer i samarbete med andra erfarna namn inom spelbranschen. Teamet inkluderar:
- Luc Tremblay, som tar på sig rollerna som president, kreativ chef och teknisk chef.
- Alex Drouin, ansvarig för animering.
- Dany Marcoux, som kommer att leda den nya studions art direction.
Este-gruppen av veteraner försöker tillföra en ny vision för spelutveckling och dra nytta av deras samlade erfarenheter hos stora företag.
Richer Professional Trajetória
Benoit Richer:s karriär inom videospelsindustrin är omfattande och mångfacetterad och spänner över flera välkända företag. Ele började sin professionella resa på Ubisoft Montréal 2001, där han arbetade som nivådesigner och bidrog till flera företagsprojekt.
Após hans första stint på Ubisoft, Richer samlade erfarenhet på Electronic Arts, en annan jätte i branschen, och utökade sin utvecklingsportfölj. Mais tillbringade senare sex år på WB Games Montréal och deltog i skapandet av stora titlar innan han återvände till Ubisoft Montréal. Foi Under sin andra period på företaget tog han på sig positionen som spelchef för “Assassin’s Creed Codename Hexe”, en av de mest efterlängtade släppen i franchisen. Sua:s mer än två decenniers erfarenhet av design och regi har gjort honom till en inflytelserik figur i varje projekt.
Saídas-notabiliteter från Hexe-projektet
Benoit Richer:s avgång representerar den tredje stora avgången för “Codename Hexe”-teamet på kort tid. Projektet har haft en betydande omsättning i sitt ledarskap, vilket genererar diskussioner om inverkan på spelets utveckling.
I oktober lämnade även Marc-Alexis Côté, tidigare ledare för “Assassin’s Creed”-serien, projektet. Posteriormente, Côté lämnade in en stämningsansökan mot Ubisoft, med påstående om “indirekt uppsägning” efter överföringen av varumärket “Assassin’s Creed” till Vantage Studios, en studio som stöds av Tencent. Outra:s anmärkningsvärda avgång inträffade i februari, när Clint Hocking, den kreativa chefen för “Codename Hexe”, sa upp sig från Ubisoft i samband med en omstruktureringsplan för företaget. Para fyller luckan i kreativ riktning, Jean Guesdon, innehållschef för varumärket “Assassin’s Creed”, har utsetts till rollen.
Futuro från Assassin:s Creed Codename Hexe
Anunciado officiellt 2022, “Assassin’s Creed Codename Hexe” lovar att bli en av Ubisoft:s nästa stora satsningar för franchisen. Apesar:s senaste förändringar i ledarteamet innebär att spelutvecklingen fortsätter.
Ubisoft VD Yves Guillemot har tidigare sagt att “Kodnamn Hexe” är en av flera titlar som utvecklas av Vantage Studios. Este nya studio, med stöd av Tencent, är också involverad i utvecklingen av den populära “Far Cry” franchisen. Omstruktureringen och omlokaliseringen av projekt till nya studior indikerar en strategi från Ubisoft för att optimera sina produktions- och ledningsprocesser för stora varumärken. Fansen väntar ivrigt på fler detaljer och en tydlig överblick över releasedatumet och de nya funktionerna som “Codename Hexe” kommer att tillföra den hyllade serien.

