Η Valve επιβεβαίωσε αυτή τη Δευτέρα την κυκλοφορία του Steam Controller για τις 4 Μαΐου, με προτεινόμενη τιμή 99$. Το καινοτόμο gamepad, μετά από περισσότερα από δέκα χρόνια ανάπτυξης, θα κυκλοφορήσει στα καταστήματα πριν από την Steam Machine — κονσόλα για Linux που έχει προγραμματιστεί για κάποια στιγμή το 2026. Η διαφορά στους χρόνους παράδοσης ανταποκρίνεται σε έναν συγκεκριμένο τεχνικό λόγο: την παγκόσμια έλλειψη μνήμης RAM.
Ο Steve Cardinali, μηχανικός υλικού στο Valve, εξήγησε στο Polygon ότι η καθυστέρηση στην κυκλοφορία του Steam Machine οφείλεται άμεσα στην κρίση εφοδιασμού τσιπ μνήμης. Τα Embora ή Steam Controller δεν έχουν RAM στη σύνθεσή τους, η κονσόλα για το Linux εξαρτάται εξ ολοκλήρου από αυτό το στοιχείο. Ο συνδυασμός εξαιρετικά υψηλών τιμών και σοβαρά περιορισμένης διαθεσιμότητας αναγκάζει τους μικρότερους κατασκευαστές – όπως το Valve – να αγωνίζονται για να εξασφαλίσουν επαρκές απόθεμα παραγωγής.
Ξεχωριστή έκδοση Estratégia
Η εταιρεία δεν σκόπευε ποτέ να κυκλοφορήσει και τα δύο προϊόντα ταυτόχρονα. Internamente, η μόνη απαίτηση ήταν να μην κυκλοφορεί το gamepad μετά την κονσόλα. Το Como o Steam Controller συνεργάζεται επίσης με το Steam Deck και με υπολογιστές που εκτελούν Windows και macOS μέσω της πλατφόρμας Steam, το κοινό του υπερβαίνει κατά πολύ τους μελλοντικούς αγοραστές του Steam Machine.
- Lançamento από Steam Controller: 4 Μαΐου 2026
- Preço Προτεινόμενο: 99 $
- Compatibilidade: Steam Machine, Steam Deck, Η/Υ Windows, Macs
- Desenvolvimento: περισσότερα από δέκα χρόνια
- Design: προτεραιότητα στην εργονομία
Dez χρόνια εργονομικής ανάπτυξης
Η γωνιακή σχεδίαση του Steam Controller είναι το αποτέλεσμα μιας σκόπιμης επιλογής του Valve. Η εταιρεία έδωσε προτεραιότητα στην εργονομία σε σχέση με μια πιο συμβατική εμφάνιση. Durante Στο μακρύ στάδιο ανάπτυξης, το τμήμα υλικού δοκίμασε πολλές διαμορφώσεις και υλικά για να εξασφαλίσει παρατεταμένη άνεση κατά τη διάρκεια των περιόδων παιχνιδιού.
Η δέσμευση της Esse στη χρηστικότητα εξηγεί, εν μέρει, την ιστορική καθυστέρηση του προϊόντος. Το Valve δεν επιτάχυνε το χρονοδιάγραμμα απλώς για να τηρήσει τις εμπορικές προθεσμίες — κάθε επανάληψη του gamepad υποβλήθηκε σε αυστηρές αξιολογήσεις για απόδοση και άνεση. Το αποτέλεσμα είναι ένα αξεσουάρ που είναι πλήρως συμβατό με διαφορετικές πλατφόρμες παιχνιδιών και λειτουργικά συστήματα.
Memória RAM ως εμπόδιο της βιομηχανίας
Η έλλειψη τσιπ μνήμης συνεχίζει να επηρεάζει την κατασκευή ηλεκτρονικών ειδών παγκοσμίως. Desde 2024, η διαθεσιμότητα RAM παραμένει περιορισμένη, με τις τιμές να κυμαίνονται σε ιστορικά υψηλά επίπεδα. Η μεγάλης κλίμακας Fabricantes μπορεί να διαπραγματευτεί καλύτερα με τους προμηθευτές, αλλά οι μικρότερες εταιρείες αντιμετωπίζουν πραγματικούς περιορισμούς αποθεμάτων.
Para έως Valve, αυτό σημαίνει ότι κάθε μονάδα Steam Machine που κατασκευάζεται καταναλώνει μνήμη που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για άλλες προτεραιότητες παραγωγής. Η απόφαση να κυκλοφορήσει πρώτα το Steam Controller — ένα προϊόν χωρίς εξάρτηση από τη μνήμη RAM — είναι ρεαλιστική: επιτρέπει στην εταιρεία να προσφέρει ένα πλήρες αξεσουάρ στην αγορά ενώ εργάζεται για την επίλυση του προβλήματος εφοδιασμού της κονσόλας.
Steam Machine ακόμα στο 2026
Apesar της καθυστέρησης, η Valve διατηρεί τις προσδοκίες του κοινού να φέρει το Steam Machine στους καταναλωτές αργότερα φέτος. Η κονσόλα για το Linux αντιπροσωπεύει την προσπάθεια της εταιρείας να επεκτείνει το οικοσύστημα gaming πέρα από τους παραδοσιακούς υπολογιστές Windows, προσφέροντας ένα αποκλειστικό μηχάνημα με ανταγωνιστική τιμή και εστίαση σε παιχνίδια ανοιχτού κώδικα ή ιδιόκτητα παιχνίδια μέσω του Steam.
Το Steam Machine θα συμπλήρωνε τη στρατηγική που το Valve εκτελεί ήδη με επιτυχία μέσω του Steam Deck — η φορητή συσκευή χειρός του που λειτουργεί με πολλούς από τους ίδιους τίτλους. Με το Steam Controller να κυκλοφορεί επιτέλους στην αγορά, οι χρήστες θα έχουν ένα επίσημο αξεσουάρ πύλης που θα συνοδεύει τις μελλοντικές εκδόσεις υλικού της εταιρείας.

