Super Mario Galaxy: الفيلم وصل إلى دور السينما اليابانية في نهاية أبريل وحقق 1.6 مليار ين في أسبوعه الأول. يضع الأداء الإنتاج بين العروض الأولى الرئيسية لهذا العام في البلاد، لكنه أقل من ما حققه الفيلم الأول في الامتياز في عام 2023. تم إصدار الفيلم عالميًا في 1 أبريل، وقد تجاوز الفيلم بالفعل إيراداته العالمية 830 مليون دولار، مما عزز نفسه كواحد من أكبر نجاحات هوليود في عام 2026.
العرض الأول في اليابان يتخلف عن الفيلم السابق
تمثل عائدات شباك التذاكر البالغة 1.601 مليار ين بداية قوية للجزء الثاني. ومع ذلك، يمثل الرقم انخفاضًا مقارنة بمبلغ 1.8 مليار ين الذي حققه Super Mario Bros.: The Movie عند افتتاحه في البلاد، في عام 2023. وفي نفس الفترة، سيطر المحقق كونان: Fallen Angel of the Road على التصنيف المحلي بحوالي 3.5 مليار ين، تاركًا إنتاج Illumination في المركز الثاني.
ويشير محللو سوق الأفلام إلى أن الأسبوع الذهبي، وهو عطلة يابانية تقليدية، من شأنه أن يعزز الأرقام بشكل كبير في الأيام المقبلة. تشير التوقعات إلى أن الفيلم لديه القدرة على تجاوز 10 مليارات ين في إجمالي شباك التذاكر في اليابان. لا تزال قوة علامة Nintendo التجارية بين جماهير العائلة تمثل عامل تمييز مهم لأداء الفيلم.
ينقسم النقاد الآراء حول السرد
كشف الاستقبال النقدي الدولي عن مراجعات متناقضة لـ سوبر ماريو جالاكسي: الفيلم. أشاد النقاد بالوتيرة السريعة وتسلسلات الحركة التي تستكشف الآليات الكلاسيكية من الألعاب الأصلية والرسوم المتحركة الملونة المليئة بالإشارات المخلصة للسلسلة. تم أيضًا تسليط الضوء على الموسيقى التصويرية للإشارة إلى عناوين الألعاب الكلاسيكية.
- وتيرة ديناميكية مع مشاهد الحركة المستوحاة من اللعبة
- رسوم متحركة نابضة بالحياة مع بيض عيد الفصح لمحبي الامتياز
- جاذبية عائلية قوية مع روح الدعابة في متناول جميع الأعمار
- موسيقى تصويرية تعيد عناصر من الألعاب الكلاسيكية
- المدة المتوازنة حوالي 98 دقيقة
من ناحية أخرى، أشارت العديد من المنافذ النقدية إلى الحبكة الضعيفة وتطور الشخصية المحدود كنقاط سلبية. ووصف بعض المحللين السرد بأنه غير مكتمل، مما أثار آراء متباينة في الصحافة المتخصصة. وعلى موقع Rotten Tomatoes، أعطاه النقاد درجة 40%، بينما وافق عليه الجمهور بأكثر من 90%، مما يسلط الضوء على الانقسام بين الخبراء والمشاهدين.
يتوافد جماهير العائلة على دور السينما
سجلت الجلسات في اليابان غرفًا مليئة بالآباء والأطفال ومجموعات الأصدقاء. الضحك والابتسامات المستمرة في نهاية العروض كانت بمثابة العروض الأولى. وغادر العديد من المشاهدين دور العرض معلقين أن الفيلم أدى دوره كترفيه خفيف وممتع لجميع الأعمار.
يظهر منظور أكثر أهمية في التحليلات التي ترى في الإنتاج بمثابة قطعة ترويجية لنينتندو. وعلى الرغم من هذا الرأي، فإن النتيجة التجارية تثبت نجاح الاستراتيجية. لقد أثبت الفيلم بالفعل أنه أكبر فيلم حققته هوليوود في عام 2026 حتى الآن، حيث اقتربت إيراداته العالمية من 830 مليون دولار.
تكلفة الإنتاج 110 مليون دولار
استثمرت Universal Pictures and Illumination ما يقرب من 110 مليون دولار في الإنتاج. يتبع الفيلم نفس خط سابقه من خلال إعطاء الأولوية للترفيه البصري والحنين للجمهور. يحتوي على دبلجة إنجليزية أصلية وإصدارات معدلة لأسواق مختلفة، بما في ذلك البرازيل والولايات المتحدة، حيث تم عرضه لأول مرة في الأول من أبريل.
تحصل شخصيات مثل Mario وLuigi وPeach على مغامرات فضائية جديدة مستوحاة مباشرةً من ألعاب Super Mario Galaxy. وأكدت شركة يونيفرسال أن المشروع يسعى إلى توسيع عالم ماريو للأجيال الجديدة، وترسيخ الامتياز كظاهرة ترانسميديا تتجاوز حدود ألعاب الفيديو.
التأثير المتوقع على مبيعات الألعاب
يجب أن يؤثر النجاح السينمائي بشكل مباشر على مبيعات الألعاب والمنتجات من امتياز Nintendo. ويشير الخبراء إلى أن الفيلم الأول عزز الاهتمام بشكل كبير بعناوين الشركة. هذه المرة، قد يؤدي التركيز على عناصر Galaxy إلى تجديد فضول هذه الألعاب الكلاسيكية بين الأجيال الجديدة من اللاعبين.
يؤكد الأداء على القوة الدائمة لعلامة ماريو التجارية، التي تتجاوز الأجيال والأسواق الجغرافية، وتعزز نفسها كأصل استراتيجي لنينتندو على مشهد الترفيه العالمي.

