近幾個月來,大多數使用 Denuvo 技術且不涉及虛擬實境的單人遊戲的保護機制都被繞過了。根據重新打包平台 FitGirl 的說法,所有這些遊戲都使用不同的技術進行了破解,直接影響了發行商採取的盜版保護策略。
Denuvo 的母公司 Irdeto 告知 TorrentFreak,它正在製定對策,並對新漏洞帶來的安全風險發出警告。這種情況讓人對近年來遊戲市場主要防禦措施之一的有效性產生了質疑。
每個虛擬機器管理程序都會推進繞過方法
用於繞過 Denuvo 保護的漏洞利用了 Windows Hypervisor,這是一種在核心層級運行的虛擬化功能。變通方法會欺騙 DRM,使其相信它運行在與實際安裝的硬體不同的硬體上。這種方法與傳統的破解不同,傳統的破解不依賴中介來繞過保護。
虛擬機器管理程式繞過會為使用者帶來重大風險。為了使其正常運作,必須停用幾乎所有形式的作業系統保護,從而使電腦極易受到攻擊。由於漏洞在 Windows 的 -1 級(低於核心本身)運行,因此它授予可被惡意軟體利用的深度存取權限。
儘管存在這些明顯的危險,這項技術還是迅速傳播開來。像 Pragmata 這樣的遊戲甚至在正式發布之前就已經具有虛擬機器管理程式繞過方法,這表明漏洞開發人員在與行業的技術競賽中處於領先地位。
最近的漏洞歷史記錄
上個月《生化危機安魂曲》發行後,這個問題變得更加嚴重。該遊戲成為2026年第一個被Voices38組織完全破解的Denuvo保護遊戲。最初,這似乎代表了保護倡導者的重大勝利。
然而,幾週後,情況卻發生了根本性的變化。新的旁路出現的速度很快,將一個孤立的事件變成了系統性故障。過去需要幾個月的時間現在在新遊戲發布後幾天甚至幾小時內就可以完成。
當專家確認 2026 年幾乎所有 Denuvo 的單人遊戲都面臨同樣的命運時,問題的嚴重性變得顯而易見。該漏洞的同質性表明它不是特定實現中的孤立缺陷,而是保護架構中的根本弱點。
對性能的影響問題的可行性
Denuvo 的歷史問題之一是它對遊戲表現的重大影響。該技術理論上旨在懲罰盜版者,會導致購買遊戲的合法計算機的幀速率和響應能力顯著降低。消費者經常報告僅僅因為主動保護,效能就下降了 10% 到 30%。
這種性能下降一直被業界認為是可以接受的價格。出版商認為,在發布後的最初幾週內(大多數非法下載發生在此時)防止盜版,值得犧牲技術品質。這一推理奏效了,德努沃在那個關鍵時期有效地阻止了海盜。
現在等式已經改變了。由於在發布後數小時內就可以繞過,DRM 無法實現其主要目的:
- 不保護最初的獲利銷售期
- 導致所有用戶的效能明顯下降
- 如果使用旁路,會使 PC 容易受到攻擊
- 依賴禁用安全保護的“有風險的解決方案”
考慮到硬體市場當前的經濟形勢,情況變得更糟。近幾個月來,顯示卡和處理器的價格大幅上漲,部分原因是人工智慧產業的成長。投資高階設備的遊戲玩家不太願意容忍不必要的軟體導致的效能下降。
質疑商業效用
出現的基本問題很簡單:Denuvo 仍然值得嗎?為了應對,必須冷靜地平衡成本和收益。在成本方面:對性能的影響、開發投資、合法用戶的安全風險以及由於技術退化而可能導致的客戶流失。
從好處來看:最初幾週幾乎不存在保護,幾天後就會出現漏洞,系統甚至無法履行其基本功能。出版商為保護付費,卻沒有得到實際的保護回報。
先前的 DRM 技術(例如 Games for Windows Live 和 SecuROM)在停止使用前也面臨類似的批評。 Denuvo 可能會遵循類似的軌跡,尤其是現在其技術有效性已被證明值得懷疑。
愛迪德正在研究對策,但新漏洞出現的速度令人懷疑該公司能否跟上。每次修補一個漏洞後,幾天之內就會出現另一個漏洞。
用戶繞過的真實風險
值得注意的是,使用這些虛擬機器管理程式漏洞並不安全。運行它們的用戶需要停用幾乎所有 Windows 保護,包括安全啟動、UEFI 安全啟動和其他現代安全層。在核心層級運行的漏洞使電腦對任何複雜的惡意軟體開放。
儘管如此,風險並沒有阻止人們。隨著遊戲變得更加昂貴(一些特別版超過 300 雷亞爾),優質硬體也變得更加昂貴,無論技術危險如何,繞過保護的決定在心理上對消費者都更具吸引力。
這種動態為該行業帶來了一個悖論:本應使合法消費者受益的保護最終卻造成了一種情況,即儘管存在風險,但規避它似乎是合理可行的。不保護產品、損害合法消費者且無法防止盜版的立場很難在商業上證明其合理性。

