Capcom vystřihl celou kapitolu z Resident Evil Requiem během fáze vývoje hry. Segundo Koshi Nakanishi, ředitel titulu, společnost odstranila „duchovou kapitolu 2“, která by byla vložena krátce po začátku vyprávění, v rozhodnutí, které odráží kreativní přístup vývojáře k udržení konečné kvality zážitku.
Essa praxe řezání obsahu není na Capcom neslýchaná. Nakanishi odhalila, že k podobnému postupu došlo u Resident Evil 7, kdy společnost při vývoji vyřadila i druhou kapitolu, která by fungovala jako přechod mezi první přístavbou a hlavní budovou nemovitosti.
Kreativa Decisão během fáze kreslení
V rozhovoru pro japonskou webovou stránku Denfaminicogamer Nakanishi vysvětlil, jak Capcom činí tato delikátní rozhodnutí o snižování obsahu. Ele uvedl, že “již jsem se zmínil v předchozích rozhovorech, že pro Resident Evil 7 byl duch kapitoly 2, který byl vystřižen během vývoje.” Dynamika je podobná tomu, jak dnes fungují s Requiem, kde mohou zmizet celé kapitoly, jak je dokončena struktura hry.
Proces nenastává náhle na konci vývoje. Pelo Naopak Capcom provádí během počáteční fáze návrhu několik revizí a strategických rozhodnutí. Questões jako „přesuňme tuto scénu později v příběhu“, „vystřihneme tuto část úplně“ nebo „přidejme sem jiný prvek“ jsou součástí zdokonalovací rutiny.
Nakanishi popsal logiku této metodiky jako něco blízkého editaci textu nebo videa. Assim jako režisér hodně natáčí, organizuje materiál a poté vyhodnocuje, zda je zamýšlené sdělení přenášeno s nejlepším možným rytmem a zaujetím, přesně to Capcom při vývoji svých her dělá.
Význam odčítání při tvorbě
Ústředním bodem režisérovy filozofie je, že odečítání často vede k lepšímu konečnému produktu. “Překvapivě je někdy celkový výsledek lepší, když se některé prvky vynechají. Odečítání je opravdu důležité,” vysvětlil Nakanishi. Embora ten, kdo vytvořil řezaný materiál, může být zklamaný nebo dokonce naštvaný, konečným cílem je uspokojit každého, když je výsledek dobrý.
Essa Odpovědnost za konečný výsledek spočívá na bedrech kreativního týmu. Capcom záměrně přijímá tento závazek, chápe, že ne veškerý vyvinutý obsah se dostane do vydané verze. Zaměřujeme se na to, co nejlépe funguje pro zážitek hráče.
Infelizmente, Nakanishi neodhalily konkrétní podrobnosti o tom, co by kapitola duchů Requiem pokryla, nebo kterou ze dvou hlavních postav hry bude následovat. Fanouškovské spekulace však při pohledu na současnou strukturu hry nabývají zajímavého obratu.
Possíveis umístění ztraceného obsahu
Hra začíná Grace Ashcroft využívající Hotel Wrenwood. Po Logo je Leon Kennedy krátce představen v akční sekvenci na rušných ulicích Wrenwood, než se akce přesune do Centro Cuidados Crônicos Rhodes Hill, kde byl zachycen Grace. Následuje dlouhá část nemocničního hraní s větším kontaktem mezi postavami, než se dvojice vydá do Raccoon City.
Observando tento narativní postup, spekuluje se o tom, kam by se kapitola duchů mohla vejít. První třetina hry se silně zaměřuje na Grace, což vyvolává možnost, že Leon dostal v jednu chvíli podstatnější roli. Robustnější sekce na ulicích Wrenwood by patřila mezi nejvěrohodnější hypotézy.
Možnost Outra by byla rozšířením hry v Rhodes Hill. Účast Leon v této oblasti se zdá být ve finální hře záměrně omezená, udržuje napětí vysoké, zatímco Grace zůstává během této fáze oslabenou postavou. Kapitola řezu Talvez nabídla příležitost rozšířit zkušenosti Leon v této konkrétní lokalitě.
Mistério z “Final Puzzle” rychle vyřešeno
V dalším úryvku ze stejného rozhovoru se Nakanishi zamyslel nad virovým fenoménem „Final Puzzle“ Requiem. Logo v prvních dnech vydání spolupracovala komunita fanoušků a podařilo se jí vyvodit řešení hádanky. Rychlost režiséra překvapila. “Páni, to bylo rychlé,” řekl Nakanishi a odhalil, že předpokládal, že vyřešení hádanky bude trvat “nejméně dva týdny”.
Vlastní vývojáři Capcom byli ještě méně optimističtí. Alguns věřil, že si hádanky nikdo nevšimne, což ukazuje, jak kolektivní kreativita hráčů často předčí i očekávání tvůrců hry. Typ interakce komunity Esse se stal významným aspektem zkušeností po uvedení Requiem.
Vývojový režim Novo
Další velká věc pro Resident Evil Requiem dorazí v nadcházejících měsících s představením nového herního režimu. Conforme informoval Nakanishi, tento nový režim přinese důležitý požadavek: k němu budou mít přístup pouze hráči, kteří již dokončili hlavní kampaň.
Rozhodnutí Essa ponechat nový režim uzamčený až do konce hry dokazuje péči Capcom o zachování narativního zážitku. Studio se snaží zajistit, aby všichni hráči zažili hlavní příběh předtím, než přistoupí k dalšímu obsahu, který může doplnit nebo rozšířit zážitek z Resident Evil Requiem smysluplným a soudržným způsobem.

