Rockstar Games 发布了针对 PlayStation 5 和 Xbox 系列用户的 Red Dead Redemption 2 技术更新。当控制台连接到互联网时,包会自动到达,无需手动配置。主要创新使游戏能够在原生 4K 分辨率下以每秒 60 帧的固定速率运行。坚固的当前一代硬件以最佳方式支持开放世界密度,改变玩家的视觉和响应体验。
视觉流动性和控制响应达到新水平
最明显的变化发生在角色动画和对命令的立即响应中。镜头移动和高速骑行获得恒定的流畅度。肉搏战的节奏自然而精确。枪战和追逐得益于更快的刷新率,让玩家能够极其轻松地跟踪移动目标。即使在多次爆炸或茂密森林中的密集场景下,性能稳定性仍然很强。
原生 4K 分辨率取代了旧的动态图像调整大小技术。探索广阔领土时,视觉跳跃消除了地平线上的模糊外观。衣服、马鞍皮革和动物毛皮的纹理展现出卓越的细节。对象边缘的锯齿效应完全消失。场景中远处的元素变得清晰可见,改变了平原和山脉的图形呈现。
大幅减少加载时间
PlayStation 5 和 Xbox 系列游戏机使用高速固态硬盘来读取数据。该更新充分利用了这种先进的硬件架构。核心目标是消除以前版本所特有的漫长等待。初始屏幕会在几秒钟内处理大量纹理文件。在交互式地图上进行选择后,几乎可以立即在遥远的城市之间旅行。
借助快速旅行系统,在广阔的领土上航行变得极其敏捷。圣丹尼斯和瓦伦丁之间的旅程以前需要几分钟的充电,现在几乎是即时的。电影场景和活跃游戏玩法之间的过渡消除了旧有的尴尬停顿。图形引擎实时加载场景元素,不会造成卡顿或崩溃。
动态灯光和三维音频
复杂的全局照明系统已进行调整以匹配原始分辨率。时间的流逝以更真实和几何定义的方式影响阴影的投影。阳光穿过树梢,在泥土地板上产生精确的动态光束。根据玩家的视角,河流、湖泊和泥坑会反射天空。光在反射表面上的行为呈现出更高的物理精度。
- 雷暴期间雾密度和云形成的调整。
- 改进了雪地和泥地中的脚印和马车痕迹的渲染。
- 更新了枪支和马装备上的金属反射。
- 夜灯和篝火中的动态人工照明。
声音部门将原生三维音频集成到游戏中。该软件以毫米级精度处理虚拟环境中每个噪声的确切来源。玩家可以清楚地识别远处脚步声、奔跑声或对话的方向。野生掠食者穿过植被接近的声音变得清晰可见。该技术需要兼容的耳机才能提供完整的空间声音体验。
具有高级编辑工具的照片模式
图像捕捉有一个更新的模块,利用了新的图形处理能力。照片模式结合了原始分辨率的优点,可以生成非常高质量的文件。该界面提供专业的镜头、光圈和曝光调整。手动对焦控制完美模拟真实摄影设备的行为。玩家可以随时暂停动作,捕捉令人惊叹的风景或细致的面部表情。
滤镜目录获得了新的颜色、饱和度和对比度选项。先进的工具可以让您非常精确地改变景深。系统模糊背景以突出显示前景中的元素。在最终捕捉之前可以自由操纵环境光强度和阴影角度。这些图像保持了 4K 渲染纹理的绝对视觉保真度,有助于复杂的艺术创作以及对庞大地图上的动植物群的详细记录。

