Sony е изправена пред негативна реакция относно възможно 30-дневно DRM на PlayStation игри

Sony, PlayStation

Sony, PlayStation - Thrive Studios ID/shutterstock.com

Игралната общност на PlayStation е в размирици след доклади за нова политика за управление на цифрови права (DRM), която може да изисква онлайн достъп на всеки 30 дни. Títulos, закупен от март 2026 г., ще подлежи на тази периодична проверка, временно блокирайки достъпа, ако конзолата остане офлайн след крайния срок.

Mudança засяга последните покупки на PlayStation Store

Segundo информация, публикувана от потребителите, дигиталните игри, закупени от март, започнаха да показват „срок на изтичане“ в библиотеката на конзолата. Системата ще работи по следния начин: ако PS4 или PS5 не се свърже с интернет в рамките на 30 дни, лицензът изтича и предотвратява стартирането на играта, докато връзката не бъде възстановена.

Модерът Ланс Макдоналд, известен с промените си в Bloodborne, разшири дискусията, като коментира въпроса в социалните медии. Информацията бързо придоби популярност сред стриймърите и създателите на съдържание, генерирайки широко разпространена загриженост за бъдещето на достъпа до цифрови игри на платформата.

Службата за поддръжка на клиенти потвърди, че това не е техническа грешка. Conforme съобщи, че изискването ще бъде правило, приложимо към най-новите покупки, засягащо PS4 и PS5 без разлика. Jogos, закупен преди март 2026 г., ще остане достъпен нормално, дори без връзка.

Como изпълнява новата проверка

  • 30-дневен Prazo се прилага за всички цифрови покупки след март 2026 г
  • Console офлайн след крайния срок води до временно блокиране на достъпа
  • Reconexão към интернет възстановява лиценза автоматично
  • Configuração на “главна конзола” не премахва изискването
  • Старите Títulos не са засегнати от правилата

Ограничението ще работи независимо коя конзола е зададена като основна в акаунта. Isso означава, че дори потребители с традиционна настройка на основната конзола ще трябва периодично да проверяват връзката, за да поддържат достъп до закупените игри.

Вижте Също

Противоречивият Precedente на Xbox One генерира сравнения

Реакцията беше незабавна и критична. Jogadores сравни мярката с противоречивата DRM политика, която Microsoft представи по време на стартирането на Xbox One през 2013 г. По това време изискването за постоянна онлайн проверка генерира такова отхвърляне, че Microsoft изостави идеята след силен натиск от общността.

Иронията не остава незабелязана: самият Sony доведе публична критика срещу Microsoft за тази мярка, използвайки офлайн свободата като конкурентно предимство на PlayStation. Agora, приблизително 13 години по-късно, може да прилага подобна система. Играчите на Muitos посочват противоречието в социалните медии, спасявайки стари видеоклипове и комуникации, където Sony атакува позицията на съперника си.

Официалният Sony на Posição все още не е пуснат

Компанията засега не е направила официално изявление по въпроса. Информацията циркулира главно от доклади от потребители в общността и услугите за поддръжка на клиенти. Мълчанието на Esse увеличава несигурността дали политиката действително ще бъде приета в голям мащаб или просто представлява регионален тест.

Маркетолозите на Analistas посочват, че внедряването в глобален мащаб ще зависи от ясната комуникация от Sony. Официалната позиция трябва да изясни сроковете, изключенията и възможното привеждане в съответствие с други цифрови платформи. Enquanto това, недоверието в общността расте.

Ситуацията отразява нарастващото напрежение между производители и потребители относно цифровите модели на собственост. Jogadores твърдят, че закупуването на игра трябва да означава постоянна собственост, докато компаниите инвестират в системи за проверка за защита на авторските права. 30-дневният DRM на PlayStation може да подхрани този дебат през следващите месеци.

Вижте Също