Valve пуска Steam Controller през май, но отлага Steam Machine поради криза с паметта

Steam Controller

Steam Controller - Divulgação/Valve

Valve потвърди този понеделник пускането на пазара на Steam Controller за 4 май с препоръчителна цена от 99 щатски долара. Иновативният геймпад, след повече от десет години в разработка, ще се появи в магазините преди Steam Machine — конзола за Linux, която е планирана за някъде през 2026 г. Разликата във времето за доставка отговаря на специфична техническа причина: глобалният недостиг на RAM памет.

Steve Cardinali, хардуерен инженер в Valve, обясни на Polygon, че забавянето на стартирането на Steam Machine се дължи пряко на кризата с доставките на чипове памет. Embora или Steam Controller нямат RAM в състава си, конзолата за Linux зависи изцяло от този компонент. Комбинацията от изключително високи цени и силно ограничена наличност принуждава по-малките производители – като Valve – да се борят да осигурят достатъчно производствен инвентар.

Отделно издание Estratégia

Компанията никога не е възнамерявала да пусне двата продукта едновременно. Internamente, единственото изискване беше геймпадът да не се продава след конзолата. Como o Steam Controller също работи с Steam Deck и с компютри, работещи с Windows и macOS през платформата Steam, неговата аудитория надхвърля бъдещите купувачи на Steam Machine.

  • Lançamento от Steam Controller: 4 май 2026 г
  • Preço Препоръчително: $99
  • Compatibilidade: Steam Machine, Steam Deck, компютри Windows, Macs
  • Desenvolvimento: повече от десет години
  • Design: приоритет в ергономията

Dez години на ергономично развитие

Ъгловият дизайн на Steam Controller е резултат от умишлен избор от страна на Valve. Компанията дава приоритет на ергономията пред по-конвенционалния външен вид. Durante В дългия етап на разработка хардуерният отдел тества множество конфигурации и материали, за да осигури продължителен комфорт по време на игрови сесии.

Ангажиментът на Esse към използваемостта обяснява отчасти историческото забавяне на продукта. Valve не ускори графика само за да спази търговските крайни срокове — всяка итерация на геймпада беше подложена на строги оценки за производителност и комфорт. Резултатът е аксесоар, който е напълно съвместим с различни игрови платформи и операционни системи.

Вижте Също

Memória RAM като тясно място в индустрията

Недостигът на чипове с памет продължава да оказва влияние върху производството на електроника в световен мащаб. Desde 2024, наличността на RAM остава ограничена, като цените се колебаят на исторически високи нива. Мащабните Fabricantes могат да преговарят по-добре с доставчиците, но по-малките компании са изправени пред реални ограничения на запасите.

Para до Valve, това означава, че всяка произведена единица Steam Machine консумира памет, която може да се използва за други производствени приоритети. Решението да се пусне първо Steam Controller — продукт без зависимост от RAM — е прагматично: позволява на компанията да предложи пълен аксесоар на пазара, докато работи за решаване на проблема с доставките на конзолата.

Steam Machine все още през 2026 г

Apesar от закъснението, Valve поддържа обществените очаквания за предоставяне на Steam Machine на потребителите по-късно тази година. Конзолата за Linux представлява опита на компанията да разшири екосистемата за игри отвъд традиционните компютри Windows, като предлага специална машина с конкурентна цена и фокус върху игри с отворен код или собствени игри чрез Steam.

Steam Machine ще допълни стратегията, която Valve вече изпълнява успешно чрез Steam Deck — неговият преносим ръчен компютър, който работи с много от същите заглавия. След като Steam Controller най-накрая излезе на пазара, потребителите ще имат официален аксесоар за шлюз, който да придружава бъдещите хардуерни версии на компанията.

Вижте Също