Valve libera novo controle sem console para jogadores na sala de estar

steam controller - reprodução

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O novo Steam Controller da Valve chegou ao mercado nesta semana. O periférico estará oficialmente à venda a partir de 4 de maio, às 13h (horário do leste dos EUA), por US$ 99. A empresa oferecerá o controle em diferentes regiões com preços ajustados — CA$ 149 no Canadá, AU$ 149 na Austrália, £85 no Reino Unido e €99 na União Europeia.

Diferente do que se esperava há meses, a Valve decidiu lançar apenas o controle. O Steam Machine e o Steam Frame, anunciados em novembro, continuam em desenvolvimento. A empresa não divulgou datas para esses produtos e apenas afirmou estar “trabalhando arduamente” para trazer novidades em breve.

Compatibilidade além do Steam Deck

O novo periférico não exige a compra de nenhum console especial. Ele funciona com qualquer computador que execute a plataforma Steam. O controle também opera como um periférico genérico para celulares, ampliando sua utilidade além do ecossistema Valve.

Essa abordagem reflete a estratégia da empresa de oferecer flexibilidade aos jogadores. Usuários que já possuem Steam Decks ou PCs gamer podem integrar o novo controle sem investimentos adicionais em hardware dedicado.

O que muda em relação ao modelo anterior

  • Design aprimorado inspirado no Steam Deck
  • Compatibilidade universal com qualquer computador Steam
  • Funcionalidade como controle genérico para smartphones
  • Trackpads sensíveis ao toque
  • Suporte a customização de controles via software

O Steam Controller original conquistou uma base de fãs dedicados desde seu lançamento, tornando-se cult entre jogadores que apreciavam sua abordagem inovadora. O novo modelo herda essas características enquanto introduz melhorias significativas na construção e na ergonomia.

Steam Controller – Reprodução

Análises já disponíveis

Colunistas da indústria tech já testaram o periférico nos últimos dias. Jay Peters e Cameron Faulkner, correspondentes especializados, publicaram avaliações detalhadas sobre o desempenho do controle conectado a Steam Decks e desktops gamer. As análises apontam para um acessório robusto e bem pensado, embora com algumas limitações em aspectos específicos.

O futuro do hardware Valve

A ausência do Steam Machine no lançamento de maio marca uma mudança de calendário para os planos de expansão da Valve. Pierre-Loup Griffais, porta-voz da empresa, confirmou que o console e o headset Steam Frame continuam em desenvolvimento ativo. A companhia havia prometido trazer ambos os produtos ainda este ano.

Essa estratégia de lançamento separado pode indicar que a Valve prefere oferecer o controle como produto independente enquanto conclui os ajustes finais no console. O Steam Machine, quando chegar, promete revolucionar a forma como os jogos rodam em salas de estar com um design compacto integrado ao ecossistema Steam.

A decisão também reflete as dificuldades que a indústria enfrentou em 2024 com escassez de componentes de memória — o chamado “RAMageddon” — que forçou a Valve a adiar seus cronogramas de hardware.

Enquanto isso, a Valve também trabalha no próximo Steam Deck, conforme confirmou à IGN. Os desenvolvedores já solicitam melhorias significativas no console portátil, e a companhia promete anúncios em breve sobre sua roadmap futuro de produtos.