Η Sony απαιτεί ηλεκτρονική επαλήθευση κάθε 30 ημέρες για ψηφιακά παιχνίδια PS5

PS5

PS5 - Foto: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

Το PlayStation 5 άρχισε να απαιτεί μια περιοδική σύνδεση στο διαδίκτυο για την επικύρωση αδειών για παιχνίδια που αγοράστηκαν ψηφιακά. Αναφορές χρηστών Segundo και δοκιμές κοινότητας, η κονσόλα σταματά την αναπαραγωγή τίτλων που αγοράστηκαν στο PS Store μετά από περίπου 30 ημέρες χωρίς internet. Το Sony δεν έχει ακόμη σχολιάσει επίσημα την αλλαγή.

Το Como λειτουργεί με τον νέο περιορισμό

Η διαδικασία είναι απλή. Ένας παίκτης αγοράζει ένα παιχνίδι, το κατεβάζει και παίζει κανονικά ενώ η κονσόλα είναι συνδεδεμένη. Το Quando το PS5 τίθεται εκτός σύνδεσης — είτε επειδή χάλασε το Διαδίκτυο, ο χρήστης ταξίδεψε είτε απλώς προτιμά να μην διατηρεί το μηχάνημα συνδεδεμένο — όλα συνεχίζουν να λειτουργούν για ένα διάστημα. Αλλά μετά από 30 ημέρες χωρίς πρόσβαση στους διακομιστές Sony, το σύστημα μπλοκάρει την εκτέλεση του τίτλου.

Το σφάλμα Mensagens δηλώνει ότι η άδεια χρήσης πρέπει να επαληθευτεί. Η μόνη λύση είναι να επανασυνδέσετε την κονσόλα στο διαδίκτυο και να συνδεθείτε στον σχετικό λογαριασμό. Οι συνομιλίες στιγμιότυπου οθόνης του Capturas με την υποστήριξη του PlayStation υποδεικνύουν ότι η πολιτική ισχύει για παιχνίδια που αγοράστηκαν μετά την ενημέρωση συστήματος του Μαρτίου 2026 και περιγράφεται ρητά ως “χρονοδιακόπτης 30 ημερών”.

Η διαμάχη Xbox One το 2013

Το μέτρο ανασταίνει μια από τις μεγαλύτερες διαμάχες στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Το 2013, η Microsoft παρουσίασε το Xbox One με ένα εξίσου επιθετικό μοντέλο. Η κονσόλα θα απαιτούσε σύνδεση στο Διαδίκτυο κάθε 24 ώρες για την επιβεβαίωση των αδειών. Το παιχνίδι Cada — ακόμη και που πωλείται σε δίσκο — θα συνδεόταν με τον λογαριασμό του παίκτη.

Η μεταπώληση και ο δανεισμός θα λειτουργούσαν μόνο μέσω «εξουσιοδοτημένων πωλητών» μέσω ενός πολύπλοκου συστήματος. Ένας εκπρόσωπος του Microsoft έκανε το λάθος λέγοντας: “Έχουμε μια συσκευή για άτομα χωρίς συνεχή πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Το Chama γίνεται Xbox 360.”

Η αντίδραση ήταν καταστροφική. Το Memes πολλαπλασιάστηκε στα δίκτυα. Το PlayStation 4, που ανακοινώθηκε την ίδια στιγμή, κέρδισε την εμπιστοσύνη της βιομηχανίας με ένα βίντεο που έδειχνε ένα απλό πράγμα: δανείζοντας ένα παιχνίδι σε έναν φίλο περνώντας το κουτί από χέρι σε χέρι. Το Microsoft υποχώρησε εντελώς. Η Até σήμερα, η σκιά αυτής της απόφασης βλάπτει τη φήμη της στους παίκτες.

Δείτε Επίσης

2026 Contexto και η κατάσταση Xbox

Η ειρωνεία του τρέχοντος σεναρίου είναι οξεία. Το 2026, το Xbox έγινε η πλατφόρμα που προσφέρει τη μεγαλύτερη ελευθερία. Para στα περισσότερα παιχνίδια για έναν παίκτη, η κονσόλα σάς επιτρέπει να παίζετε εκτός σύνδεσης επ’ αόριστον μετά την αρχική ενεργοποίηση — εφόσον η συσκευή έχει ρυθμιστεί ως το “κύριο Xbox”. Τα αυστηρά online Títulos αποτελούν την εξαίρεση.

Enquanto Γι’ αυτό η Sony — η οποία το 2013 τοποθετήθηκε ως υπερασπιστής των δικαιωμάτων των παικτών — εφαρμόζει μια πολιτική περιοδικής επαλήθευσης. Οι χρήστες αντιμετωπίζουν τώρα:

  • Bloqueio ψηφιακών παιχνιδιών μετά από 30 ημέρες χωρίς internet
  • Επανασυνδέστε το Necessidade για επικύρωση αδειών
  • Το Política εφαρμόστηκε αναδρομικά σε αγορές μετά τον Μάρτιο του 2026
  • Επίσημη δήλωση Nenhum από την Sony που εξηγεί την αλλαγή

Τι σημαίνει για τους παίκτες

Το μέτρο ανοίγει ξανά μια συζήτηση που πολλοί πίστευαν ότι έκλεισε. Quando ένας καταναλωτής αγοράζει ένα παιχνίδι ψηφιακά, αποκτά μια άδεια που μπορεί να ανακληθεί ανά πάσα στιγμή — δεν είναι ιδιοκτησία. Η νομική διάκριση Essa είναι γνωστή εδώ και χρόνια. Αλλά η εφαρμογή περιοδικών ελέγχων κάνει την ευθραυστότητα αυτής της κατοχής πολύ πιο ορατή και ενοχλητική.

Το Jogadores με ασταθές διαδίκτυο, οι κάτοικοι απομακρυσμένων περιοχών ή όσοι ταξιδεύουν συχνά αντιμετωπίζουν άμεσες συνέπειες. Também υπάρχουν ιστορικά ζητήματα: όσοι έζησαν το φιάσκο του Xbox One του 2013 βλέπουν την ιστορία να επαναλαμβάνεται, αυτή τη φορά από έναν ανταγωνιστή που υποσχέθηκε να μην κάνει ποτέ το ίδιο.

Το Sony έχει ένα μικρό παράθυρο για την επίλυση αυτού του προβλήματος. Existe πιθανότητα —ακόμα και απομακρυσμένη— να πρόκειται για σφάλμα, παράβλεψη κωδικοποίησης ή κακή επικοινωνία. Αλλά από πρακτική άποψη, ορισμένα ψηφιακά παιχνίδια στο PS5 λειτουργούν πλέον ως συνδρομές που απαιτούν περιοδική ανανέωση στο διαδίκτυο.

Até έως ότου η εταιρεία κάνει μια επίσημη δήλωση, η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών θα συνεχίσει να δοκιμάζει τα όρια του περιορισμού και, αναπόφευκτα, να αμφισβητεί μια απόφαση που φαίνεται κατευθείαν από ένα παρελθόν που κανείς δεν ήθελε να επανεξετάσει.

Δείτε Επίσης