Ο σκηνοθέτης αποκαλύπτει ότι το εναρκτήριο τμήμα του Resident Evil Requiem απορρίφθηκε για να βελτιωθεί ο ρυθμός

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

Η δημιουργία ενός σπουδαίου τίτλου στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών περιλαμβάνει δύσκολες επιλογές και μια αυστηρή διαδικασία επιλογής. Muitas Μερικές φορές, ολόκληρα σενάρια, πολύπλοκοι μηχανισμοί και ώρες εργασίας καταλήγουν στα σκουπίδια ακόμη και πριν ανακοινωθεί επίσημα ένα έργο. Η πρακτική επιδιώκει να βελτιώσει το ταξίδι του παίκτη και να αποφύγει τα αφηγηματικά κενά που βλάπτουν τη δέσμευση. Τα χαρακτηριστικά γνωρίσματα της ψηφιακής ψυχαγωγίας Obras συχνά περνούν από αυτό το αμείλικτο φίλτρο κατά τη διάρκεια των κύκλων παραγωγής τους.

Η Capcom υιοθέτησε ακριβώς αυτή τη στρατηγική κατά την παραγωγή του Resident Evil Requiem. Το Koshi Nakanishi επιβεβαίωσε την κατάργηση ενός ολόκληρου τμήματος ακριβώς στην αρχή της αφήγησης του παιχνιδιού τρόμου. Η τομή ήταν βαθιά. Ο σκηνοθέτης ταξινόμησε τη διαγραμμένη ενότητα ως δεύτερο κεφάλαιο φάντασμα. Η απόφαση έλαβε χώρα στα αρχικά στάδια του στατικού σχεδιασμού, πολύ πριν την τελική απόδοση των γραφικών. Ο κύριος στόχος ήταν να εξασφαλιστεί μεγαλύτερη ρευστότητα για την καμπάνια, παρέχοντας μια πιο άμεση εμπειρία στον καταναλωτή.

Resident Evil Requiem – αναπαραγωγή

Η διαδικασία επεξεργασίας και η φιλοσοφία της αφαίρεσης

Η μέθοδος εργασίας του ιαπωνικού στούντιο δίνει προτεραιότητα στο γενικό όραμα της δουλειάς εις βάρος της εστίασης σε μεμονωμένες ενότητες. Durante Σε μια συνομιλία με τον ασιατικό Τύπο, ο Nakanishi συνέκρινε τη ρουτίνα ανάπτυξης με το μοντάζ μιας παραδοσιακής ταινίας. Οι δημιουργοί παράγουν μια τεράστια ποσότητα πρώτης ύλης στο στάδιο του σχεδίου. Depois, η σκηνοθετική ομάδα αξιολογεί τον ρυθμό της ιστορίας και κόβει τις υπερβολές χωρίς δισταγμό. Η αφαίρεση στοιχείων λειτουργεί ως θεμελιώδες εργαλείο για τεχνική και δημιουργική στίλβωση.

Η προσέγγιση του Essa στον αποκλεισμό δεν είναι νέα στο διάσημο franchise επιβίωσης. Ο σκηνοθέτης θυμήθηκε ένα παρόμοιο επεισόδιο που συνέβη στα παρασκήνια του Resident Evil 7, που κυκλοφόρησε πριν από χρόνια. Naquela Σε αυτήν τη συγκεκριμένη περίσταση, οι προγραμματιστές αφαίρεσαν μια ολόκληρη περιοχή μετάβασης που συνέδεε το αρχικό βοηθητικό κτίριο με την κύρια έπαυλη της οικογένειας Baker. Ο αποκλεισμός βελτίωσε τη δυναμική εξερεύνησης. Ο παίκτης βρήκε τους ανταγωνιστές της πλοκής πολύ πιο γρήγορα.

Η ηγετική ομάδα αναλαμβάνει την ευθύνη για τις αναπόφευκτες εσωτερικές απογοητεύσεις που προκαλούνται από αυτές τις αποφάσεις. Μοντελοποίηση και συγγραφή σεναρίων Profissionais που έχουν αφιερώσει εβδομάδες σε ένα συγκεκριμένο σενάριο συχνά θρηνούν για την απόρριψη της δουλειάς τους. Η Nakanishi αναγνωρίζει αυτό το αίσθημα απώλειας μεταξύ των εργαζομένων της εταιρείας. Ωστόσο, η διοίκηση διατηρεί την απόλυτη εστίαση στην ποιότητα του προϊόντος που θα φτάσει στα ράφια και στα ψηφιακά καταστήματα. Το θετικό αποτέλεσμα στις τελικές αξιολογήσεις συνήθως δικαιολογεί τα δραστικά μέτρα που λαμβάνονται παρασκηνιακά.

Especulações έναντι στόχου Leon Kennedy

Τα ακριβή περιεχόμενα του κεφαλαίου φαντάσματα του Resident Evil Requiem παραμένουν υπό αυστηρή μυστικότητα. Ο προγραμματιστής δεν κυκλοφόρησε εννοιολογικές εικόνες, προσχέδια ή έγγραφα σχετικά με την περιοχή που αφαιρέθηκε. Η έλλειψη επίσημων πληροφοριών του Essa τροφοδότησε έντονες συζητήσεις σε εικονικές κοινότητες αφιερωμένες στο franchise. Το Jogadores αναλύει τώρα προσεκτικά την τρέχουσα εξέλιξη της καμπάνιας για να προσπαθήσει να βρει αφηγηματικά κενά που δείχνουν πού έγινε η περικοπή.

Η αρχική δομή του παιχνιδιού χωρίζει την εστίαση ασύμμετρα μεταξύ δύο πρωταγωνιστών γνωστών στο κοινό. Το Grace Ashcroft ξεκινά το ταξίδι εξερευνώντας τους σκοτεινούς και καταπιεστικούς διαδρόμους του Hotel Wrenwood. Στη συνέχεια, το Leon Kennedy πρωταγωνιστεί σε μια σύντομη ακολουθία ξέφρενης δράσης στους δρόμους της πόλης. Η πλοκή σύντομα μεταφέρεται στο Centro από το Cuidados Crônicos Rhodes Hill. Ο επιταχυνόμενος ρυθμός αυτής της μετάβασης των σεναρίων υποδηλώνει έντονα το ακριβές σημείο του αποκλεισμού.

Δείτε Επίσης

Το Fãs και οι δημιουργοί περιεχομένου επισημαίνουν ορισμένες κύριες δυνατότητες για το υλικό που τελικά απορρίφθηκε από τη διαχείριση:

  • Μια σημαντική επέκταση των εμπορικών δρόμων του Wrenwood με νέους τύπους εχθρών.
  • Ένα μακρύ και αποκλειστικό τμήμα έρευνας για το Leon πριν από την άφιξη στο ιατρικό συγκρότημα.
  • Μια πιο περίτεχνη περιοχή μετάβασης που συνδέει το πίσω μέρος του ξενοδοχείου με τις πύλες του Rhodes Hill.

Η συμμετοχή του Leon στο πρώτο τρίτο της ιστορίας φαίνεται σκόπιμα μειωμένη στην τελική έκδοση. Ο οδικός χάρτης δίνει προτεραιότητα στην ακραία ευπάθεια του Grace κατά την εξερεύνηση εγκαταλελειμμένων ιατρικών θαλάμων. Η συμπερίληψη ενός κεφαλαίου που επικεντρώνεται στη βαριά μάχη και ένα τεράστιο οπλοστάσιο θα μπορούσε να σπάσει την ένταση που δημιουργήθηκε στο νοσοκομείο. Η απόρριψη χρησίμευσε για να διατηρήσει ανέπαφη την ατμόσφαιρα τρόμου επιβίωσης τις ώρες λειτουργίας.

Το σύμπλεγμα Enigma αποκρυπτογραφήθηκε σε χρόνο ρεκόρ

Além των περιέργειας για την ανάπτυξη στα παρασκήνια, η αλληλεπίδραση της κοινότητας εξέπληξε την τεχνική ομάδα πρόσφατα. Ο τίτλος παρουσίαζε μια περίπλοκη πρόκληση που έγινε γνωστή στους θαυμαστές ως Quebra-head Final. Οι προγραμματιστές έβαλαν το παζλ με την προσδοκία να δημιουργήσουν εβδομάδες συζητήσεων και αποτυχημένων προσπαθειών στο διαδίκτυο. Η πολυπλοκότητα των κομματιών απαιτούσε συνεχή συνεργασία μεταξύ χιλιάδων χρηστών σε όλο τον κόσμο.

Το μυστήριο επιλύθηκε μέσα σε λίγες μέρες από την παγκόσμια κυκλοφορία του λογισμικού. Το κατόρθωμα ήταν εντυπωσιακό. Το Grupos των παικτών οργάνωσε λεπτομερή υπολογιστικά φύλλα και διασταύρωσε δεδομένα σε φόρουμ συζήτησης σε πραγματικό χρόνο. Ο Nakanishi εξέφρασε γνήσια έκπληξη για την εντυπωσιακή ταχύτητα της συλλογικής ανακάλυψης. Τα πιο δύσπιστα μέλη του στούντιο του Alguns πίστευαν ότι το μυστικό θα περνούσε εντελώς απαρατήρητο από την πλειοψηφία του περιστασιακού κοινού. Η συλλογική ευφυΐα της βάσης των θαυμαστών ξεπέρασε τις πιο αισιόδοξες προβλέψεις της ιαπωνικής εταιρείας.

Requisito υποχρεωτικό για την επόμενη λειτουργία παιχνιδιού

Ο κύκλος ζωής του τίτλου θα συνεχίσει να είναι ενεργός με προγραμματισμένες ενημερώσεις για τους επόμενους μήνες. Το Capcom επιβεβαίωσε επίσημα την εισαγωγή μιας άνευ προηγουμένου τροπικότητας για την επέκταση του παράγοντα δυνατότητας αναπαραγωγής του έργου. Η ακριβής μορφή των νέων αποστολών και οι αναπαραγόμενοι χαρακτήρες δεν έχουν λάβει ακόμη λεπτομερή περιγραφή από τους παραγωγούς. Η εταιρεία εστιάζει στην τεχνική σταθερότητα των διακομιστών πριν κυκλοφορήσει το πρόσθετο πακέτο για λήψη.

Η πρόσβαση σε αυτό το νέο περιεχόμενο θα απαιτεί συμμόρφωση με έναν συγκεκριμένο και αδιαπραγμάτευτο όρο. Οι χρήστες θα πρέπει να ολοκληρώσουν την κύρια καμπάνια τουλάχιστον μία φορά για να ξεκλειδώσουν τη νέα δυνατότητα στο μενού. Ο περιορισμός που επιβάλλεται από τους προγραμματιστές στοχεύει στην προστασία της ακεραιότητας της αρχικής αφήγησης. Το στούντιο θέλει να αποτρέψει τους νεοφερμένους από το να καταναλώνουν επιπλέον υλικά πριν κατανοήσουν το αποτέλεσμα της βασικής ιστορίας. Η απαίτηση ενισχύει τη δέσμευση της διοίκησης στη γραμμική πρόοδο που έχει προγραμματιστεί για το σύμπαν του παιχνιδιού.

Δείτε Επίσης