قامت Capcom بقص فصل Resident Evil Requiem بأكمله قبل إصداره

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

قامت Capcom بإزالة فصل كامل من Resident Evil Requiem أثناء مرحلة تطوير اللعبة. وفقًا لكوشي ناكانيشي، مدير العنوان، فقد قامت الشركة بإزالة “الفصل الشبح 2” الذي سيتم إدراجه بعد وقت قصير من بداية السرد. يعكس القرار النهج الإبداعي للمطور لضمان الجودة النهائية للتجربة المقدمة للاعبين.

إن ممارسة قطع المحتوى هذه ليست جديدة في Capcom. وكشف ناكانيشي عن حدوث إجراء مماثل مع Resident Evil 7، عندما ألغت الشركة أيضًا فصلًا ثانيًا أثناء التطوير والذي سيكون بمثابة انتقال بين الملحق الأول والمبنى الرئيسي للعقار.

قداس الشر المقيم – الاستنساخ

عملية الصقل الإبداعي أثناء التطوير

في مقابلة مع الموقع الياباني Denfaminicogamer، أوضح ناكانيشي كيف تتخذ شركة Capcom هذه القرارات الدقيقة لقطع المحتوى. لا تحدث العملية فجأة في نهاية التطوير. على العكس من ذلك، تقوم شركة Capcom بإجراء مراجعات متعددة وخيارات استراتيجية خلال مرحلة المسودة الأولية. أسئلة مثل “دعونا ننقل هذا المشهد لاحقًا في القصة”، “دعونا نقطع هذا الجزء بالكامل”، أو “دعونا نضيف عنصرًا مختلفًا هنا” هي جزء من روتين التحسين المستمر.

وصف ناكانيشي المنطق الكامن وراء هذه المنهجية بأنه شيء قريب من تحرير النص أو الفيديو. تمامًا كما يقوم المخرج بتصوير الكثير، وينظم المواد ثم يقيم ما إذا كانت الرسالة المقصودة قد تم نقلها بأفضل إيقاع واهتمام ممكن، فإن Capcom تفعل ذلك بالضبط أثناء تطوير ألعابها.

الأهمية الإستراتيجية للطرح في الخلق

من الأمور المركزية في فلسفة المخرج أن الطرح غالبًا ما يؤدي إلى منتج نهائي متفوق. “من المثير للدهشة، في بعض الأحيان تكون النتيجة الإجمالية أفضل إذا تم حذف عناصر معينة. وأوضح ناكانيشي أن الطرح مهم حقًا”. على الرغم من أن من ابتكر المادة المقطوعة قد يصاب بخيبة أمل، إلا أن الهدف النهائي هو إرضاء الجميع عندما تكون النتيجة جيدة.

انظر أيضاً
  • تمت إزالة فصل الشبح بعد تحليل إيقاع السرد.
  • يعكس القرار الالتزام بجودة تجربة اللاعب.
  • حدثت ممارسة مماثلة في Resident Evil 7 أثناء تطويرها.
  • يتحمل الفريق الإبداعي مسؤولية النتيجة النهائية.

تكهنات حول المحتوى المحذوف

لسوء الحظ، لم يكشف ناكانيشي عن تفاصيل محددة حول ما سيغطيه فصل الأشباح في لعبة Requiem أو أي من الشخصيتين الرئيسيتين في اللعبة سيتبعه. تبدأ اللعبة باستكشاف Grace Ashcroft لفندق Wrenwood. بعد فترة وجيزة، يتم تقديم ليون كينيدي لفترة وجيزة في تسلسل مليء بالإثارة في شوارع رينوود المزدحمة، قبل أن ينتقل الحدث إلى مركز رودس هيل للرعاية المزمنة.

بمراقبة هذا التقدم السردي، يتساءل المرء حول المكان الذي يمكن أن يكون مناسبًا لفصل الأشباح. يركز الثلث الأول من اللعبة بشكل كبير على جريس، مما يزيد من احتمال منح ليون دورًا أكثر أهمية في مرحلة ما. سيكون الجزء الأكثر قوة من شوارع Wrenwood من بين الفرضيات الأكثر منطقية للمحتوى المقطوع.

المجتمع حل اللغز في أيام

وفي مقتطف آخر من نفس المقابلة، تحدث ناكانيشي عن الظاهرة الفيروسية المتمثلة في “اللغز النهائي” للقداس. في الأيام القليلة الأولى من الإصدار، عمل مجتمع المعجبين معًا وتمكنوا من استنتاج حل اللغز. السرعة فاجأت المخرج. قال ناكانيشي: “رائع، لقد كان ذلك سريعًا”، كاشفًا أنه كان يتوقع أن يستغرق حل اللغز “أسبوعين على الأقل”. كان مطورو شركة Capcom أقل تفاؤلاً، حيث اعتقد البعض أن أحداً لن يلاحظ اللغز.

غالبًا ما يتجاوز الإبداع الجماعي للاعبين توقعات منشئي اللعبة. أصبح هذا النوع من التفاعل المجتمعي جانبًا مهمًا في تجربة ما بعد إطلاق Resident Evil Requiem، مما يدل على التفاعل النشط لقاعدة المعجبين مع المحتوى.

انظر أيضاً