कैपकॉम ने गेम के विकास चरण के दौरान रेजिडेंट ईविल रिक्विम से एक पूरा अध्याय हटा दिया। शीर्षक के निदेशक, कोशी नाकानिशी के अनुसार, कंपनी ने एक “भूत अध्याय 2” को हटा दिया, जिसे कथा की शुरुआत के तुरंत बाद डाला जाएगा। यह निर्णय खिलाड़ियों को दिए जाने वाले अनुभव की अंतिम गुणवत्ता सुनिश्चित करने के लिए डेवलपर के रचनात्मक दृष्टिकोण को दर्शाता है।
कैपकॉम में सामग्री में कटौती की यह प्रथा नई नहीं है। नाकानिशी ने खुलासा किया कि इसी तरह की प्रक्रिया रेजिडेंट ईविल 7 के साथ हुई थी, जब कंपनी ने विकास के दौरान एक दूसरे अध्याय को भी हटा दिया था जो पहले अनुबंध और संपत्ति के मुख्य भवन के बीच एक संक्रमण के रूप में कार्य करेगा।
विकास के दौरान रचनात्मक शोधन प्रक्रिया
जापानी वेबसाइट डेनफैमिनिकोगेमर के साथ एक साक्षात्कार में, नाकानिशी ने बताया कि कैसे कैपकॉम सामग्री में कटौती के लिए ये नाजुक निर्णय लेता है। विकास के अंत में प्रक्रिया अचानक घटित नहीं होती है। इसके विपरीत, कैपकॉम प्रारंभिक ड्राफ्ट चरण के दौरान कई समीक्षाएं और रणनीतिक विकल्प बनाता है। “चलो इस दृश्य को कहानी में बाद में ले जाएँ”, “चलो इस भाग को पूरी तरह से काट दें”, या “चलो यहाँ एक अलग तत्व जोड़ें” जैसे प्रश्न निरंतर परिशोधन दिनचर्या का हिस्सा हैं।
नाकानिशी ने इस पद्धति के पीछे के तर्क को पाठ या वीडियो संपादन के करीब बताया। जिस तरह एक निर्देशक बहुत सारी फिल्में बनाता है, सामग्री को व्यवस्थित करता है और फिर मूल्यांकन करता है कि इच्छित संदेश सर्वोत्तम संभव लय और रुचि के साथ प्रसारित किया गया है या नहीं, कैपकॉम अपने खेलों के विकास के दौरान ठीक वैसा ही करता है।
सृजन में घटाव का रणनीतिक महत्व
निर्देशक के दर्शन का केंद्र यह है कि घटाव के परिणामस्वरूप अक्सर बेहतर अंतिम उत्पाद प्राप्त होता है। “आश्चर्यजनक रूप से, कभी-कभी यदि कुछ तत्वों को छोड़ दिया जाता है तो समग्र परिणाम बेहतर होता है। घटाव वास्तव में महत्वपूर्ण है,” नाकानिशी ने समझाया। हालाँकि जिसने भी कट सामग्री बनाई है वह निराश हो सकता है, अंतिम लक्ष्य परिणाम अच्छा होने पर सभी को संतुष्ट करना है।
- कथा लय का विश्लेषण कर भूत अध्याय हटा दिया गया।
- निर्णय खिलाड़ी के अनुभव की गुणवत्ता के प्रति प्रतिबद्धता को दर्शाता है।
- इसी तरह का अभ्यास रेजिडेंट ईविल 7 में इसके विकास के दौरान हुआ।
- क्रिएटिव टीम अंतिम परिणाम की जिम्मेदारी लेती है।
हटाई गई सामग्री के बारे में अटकलें
दुर्भाग्य से, नाकानिशी ने इस बारे में विशेष विवरण नहीं दिया कि रिक्विम के भूत अध्याय में क्या शामिल होगा या यह गेम के दो मुख्य पात्रों में से किसका अनुसरण करेगा। खेल की शुरुआत ग्रेस एशक्रॉफ्ट द्वारा व्रेनवुड होटल की खोज से होती है। इसके तुरंत बाद, रोड्स हिल क्रॉनिक केयर सेंटर में एक्शन स्थानांतरित होने से पहले, लियोन कैनेडी को व्रेनवुड की व्यस्त सड़कों पर एक एक्शन से भरपूर अनुक्रम में संक्षिप्त रूप से पेश किया गया।
इस कथा प्रगति को देखते हुए, कोई यह अनुमान लगा सकता है कि भूत अध्याय कहाँ फिट हो सकता है। खेल का पहला तीसरा हिस्सा ग्रेस पर बहुत अधिक केंद्रित है, जिससे यह संभावना बढ़ जाती है कि लियोन को एक बिंदु पर अधिक महत्वपूर्ण भूमिका दी गई थी। रेनवुड सड़कों का एक अधिक मजबूत खंड कट सामग्री के लिए सबसे प्रशंसनीय परिकल्पनाओं में से एक होगा।
समुदाय ने कुछ ही दिनों में पहेली सुलझा ली
उसी साक्षात्कार के एक अन्य अंश में, नाकानिशी ने रेक्विम की “फाइनल पज़ल” की वायरल घटना पर विचार किया। रिलीज के पहले कुछ दिनों में, प्रशंसक समुदाय ने मिलकर काम किया और पहेली का समाधान निकालने में कामयाब रहे। स्पीड ने डायरेक्टर को चौंका दिया. “वाह, यह बहुत जल्दी था,” नाकानिशी ने कहा, उन्होंने खुलासा किया कि उन्हें अनुमान था कि पहेली को हल करने में “कम से कम दो सप्ताह” लगेंगे। कैपकॉम के अपने डेवलपर्स और भी कम आशावादी थे, कुछ का मानना था कि कोई भी इस पहेली पर ध्यान नहीं देगा।
खिलाड़ियों की सामूहिक रचनात्मकता अक्सर खेल निर्माताओं की अपेक्षाओं से अधिक होती है। इस प्रकार की सामुदायिक सहभागिता रेजिडेंट ईविल रिक्विम के लॉन्च के बाद के अनुभव का एक महत्वपूर्ण पहलू बन गई है, जो सामग्री के साथ फैनबेस की सक्रिय भागीदारी को प्रदर्शित करती है।

