育碧在沒有事先通知的情況下,在 PC 上發布了《全境封鎖:復興》的搶先體驗,令遊戲界大吃一驚。這款免費的戰利品射擊遊戲於 3 月底在智慧型手機上首次亮相,現在僅在 Ubisoft Connect 平台上提供。遊戲的完整版本將於 8 月登陸電腦,與第二季的開始時間一致。
由於系統要求出奇的溫和,該遊戲登陸 PC 平台並有望提供流暢的體驗。推出搶先體驗版遊戲的決定標誌著育碧策略的改變,育碧通常會在發布前幾個月宣布其版本。
PC 成為第三個戰術射擊平台
該遊戲自今年3月底以來一直在Android和iOS智慧型手機上流傳。現在,PC 加入了受支援的平台目錄。與育碧最新的遊戲不同,《全境封鎖:復興》將不會在 Epic Games Store、Steam 或其他數位平台上發售,只能在 Ubisoft Connect 上發售。
遊戲的獲利模式遵循免費標準,收入完全來自遊戲內銷售。希望下載和玩遊戲的玩家無需支付初始訪問費用。
透過 Ubisoft Connect 獨家發行代表了開發商發行策略的重大變化。這種方法可以更好地控制玩家體驗並促進不同平台之間的同步。
跨平台跨平台遊戲
跨平台遊戲功能是體驗中最有趣的點之一。 PC、Android 和 iOS 玩家可以在同一場比賽中一起比賽,只要他們在同一區域伺服器上即可。角色進程在三個環境之間自動同步。
玩家可以在智慧型手機上開始會話、暫停會話,然後在 PC 上繼續,同時保持完全相同的進度和裝置。這在兩個方向上都有效,沒有明顯的技術限制。
- PC、Android 和 iOS 之間完全支援跨平台遊戲
- 跨平台帳號即時同步
- 與來自不同設備的玩家進行混合比賽
- 單一需求:位於同一區域伺服器上
- 無科技不相容限制
跨平台遊戲的實施消除了過去將玩家與不同平台分開的障礙。擁有不同裝置的朋友現在可以無縫協作。
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系統需求非常實惠
PC 硬體需求雖然謙虛,卻令人印象深刻。遊戲使用虛幻引擎 4,該技術允許在設備之間進行高效的可擴展性。要在「非常高」預設下以每秒 60 幀的超高清速度運行,您所需要的只是 Ryzen 5 3600 或 Core i7-8700K 等處理器,以及 GeForce GTX 1660 Ti 或 Radeon RX 5700 XT 顯示卡。
這些規格遠低於目前 AAA 版本的標準。一台五、六年前生產的普通電腦可以毫無困難地運行這款遊戲。這顯著擴大了遊戲的目標受眾。
總下載大小為 16 GB。安裝後,遊戲在 SSD 上佔用 17 GB。對於現代戰利品射擊遊戲來說,這些數字被認為是中等的。
值得注意的是,該遊戲不包含 DLSS 或 FSR 等現代上採樣技術。這意味著列出的規格指的是本機性能,沒有借助人工智慧來提高性能。儘管如此,在建議設定下的預期性能仍然穩定。
延遲的歷史現在以快速發布結束
《全境封鎖:復興》的發行之路十分曲折。該遊戲早在幾年前就已宣布,預計將於 2024 年上市。然而,幾次延遲將行動平台的發布推遲到了 2025 年 3 月。
與歷史上的延遲相比,PC 上的到來出乎意料且迅速。在立即發布早期存取版本之前,尚未發布有關桌面版本的正式公告。育碧只是在沒有儀式的情況下在 Ubisoft Connect 上提供了遊戲。
這種模式與先前的專案溝通形成鮮明對比。開發商改變了做法,選擇給玩家帶來驚喜,而不是透過延長等待時間來建立期望。
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8月正式上線
遊戲的最終版本應該會在第 2 季開始時準備就緒,目前計劃於 2025 年 8 月開始。這個時間表表明搶先體驗將持續約五個月,為測試和調整提供了充足的時間。
《全境封鎖:復興》試圖在遊戲機上重拾原作系列的威望。第一款遊戲於 2016 年發布,贏得了數百萬玩家的青睞。續集於 2019 年上映,取得了不同程度的成功。這個行動版本代表了透過無障礙平台接觸新受眾的嘗試。
跨平台遊戲和多種形式的可用性策略旨在圍繞該遊戲創建一個統一的社區。無障礙要求放大了這種方法,幾乎允許任何玩家參與體驗,無論他們的硬體如何。

