Capcom вырезала всю главу Resident Evil Requiem перед выпуском

resident evil requiem

resident evil requiem - Foto: Reprodução

Capcom удалила целую главу из Resident Evil Requiem на этапе разработки игры. По словам Коси Наканиси, директора проекта, компания исключила «главу-призрак 2», которая будет вставлена ​​вскоре после начала повествования. Это решение отражает творческий подход разработчика к обеспечению конечного качества игрового процесса, предлагаемого игрокам.

Такая практика вырезания контента не нова для Capcom. Наканиши рассказал, что аналогичная процедура произошла с Resident Evil 7, когда компания также удалила в ходе разработки вторую главу, которая должна была служить переходом между первой пристройкой и главным зданием комплекса.

Resident Evil Requiem – репродукция

Процесс творческой доработки во время разработки

В интервью японскому сайту Denfaminicogamer Наканиши объяснил, как Capcom принимает столь деликатные решения по сокращению контента. Процесс не происходит внезапно в конце развития. Напротив, Capcom делает множество обзоров и стратегических решений на начальном этапе проекта. Такие вопросы, как «давайте перенесем эту сцену позже в истории», «давайте полностью вырежем эту часть» или «давайте добавим сюда другой элемент», являются частью процедуры непрерывного уточнения.

Наканиси описал логику этой методологии как нечто близкое к редактированию текста или видео. Точно так же, как режиссер много снимает, систематизирует материал, а затем оценивает, передается ли задуманное сообщение с наилучшим ритмом и интересом, так и Capcom делает именно это во время разработки своих игр.

Стратегическая важность вычитания в творчестве

Центральным в философии режиссера является то, что вычитание часто приводит к получению превосходного конечного продукта. «Удивительно, но иногда общий результат оказывается лучше, если опустить определенные элементы. Вычитание действительно важно», — объяснил Наканиси. Хотя тот, кто создал вырезанный материал, может быть разочарован, конечная цель — удовлетворить всех, когда результат будет хорошим.

Смотрите Также
  • Глава о призраках была удалена после анализа ритма повествования.
  • Решение отражает приверженность качеству обслуживания игроков.
  • Похожая практика имела место в Resident Evil 7 во время ее разработки.
  • Креативная команда берет на себя ответственность за конечный результат.

Спекуляции по поводу удаленного контента

К сожалению, Наканиси не раскрыл конкретных подробностей о том, что будет охватывать глава о призраках Реквиема или за каким из двух главных героев игры она будет следовать. Игра начинается с того, что Грейс Эшкрофт исследует отель Ренвуд. Вскоре после этого Леон Кеннеди ненадолго представлен в насыщенном событиями эпизоде ​​на оживленных улицах Ренвуда, прежде чем действие переносится в Центр хронической помощи Родс-Хилл.

Наблюдая за развитием повествования, можно размышлять о том, куда могла бы поместиться глава о призраках. Первая треть игры в значительной степени сосредоточена на Грейс, что повышает вероятность того, что Леону в какой-то момент была отведена более существенная роль. Более надежный участок улиц Ренвуда был бы одной из наиболее правдоподобных гипотез по поводу вырезанного контента.

Сообщество решило головоломку за несколько дней

В другом отрывке из того же интервью Наканиси размышлял о вирусном феномене «Последней головоломки» Реквиема. В первые несколько дней выпуска фанатское сообщество работало вместе и сумело найти решение головоломки. Скорость удивила режиссера. «Ух ты, это было быстро», — заявил Наканиси, отметив, что он ожидал, что на решение головоломки уйдет «по крайней мере две недели». Собственные разработчики Capcom были еще менее оптимистичны: некоторые полагали, что никто не заметит загадку.

Коллективное творчество игроков зачастую превосходит ожидания создателей игры. Этот тип взаимодействия с сообществом стал важным аспектом опыта после запуска Resident Evil Requiem, демонстрируя активное взаимодействие фанатов с контентом.

Смотрите Также