Valve staat voor een ongekend dilemma met zijn draagbare console. De prijs van Steam Machine steeg boven de initiële schattingen van het bedrijf, waardoor het bedrijf gedwongen werd zijn lanceringsstrategie te heroverwegen. De schuld ligt bij de mondiale crisis op de RAM-geheugenmarkt, waardoor de componenten veel duurder zijn geworden.
Brad Lynch, een gerespecteerd insider op het gebied van Valve, onthulde dat de prijsprognoses van het bedrijf drastisch mislukten. De componentkosten liepen uit de hand, wat vooral gevolgen had voor de draagbare console. Diferentemente van Steam Machine, de nieuwe Steam Controller en de Steam Frame-headset kenden een veel gematigder stijging.
Dure Componentes verhoogt de uiteindelijke kosten van de console
Het tekort aan RAM op de wereldmarkt heeft de marges van Valve onder druk gezet. Obter-onderdelen met concurrerende prijzen werden praktisch onmogelijk. De draagbare console, die afhankelijk is van hoogwaardige componenten om de verwachte prestaties te leveren, werd het meest getroffen door de situatie.
De impact bleef niet alleen beperkt tot halfgeleiders. Valve wordt ook geconfronteerd met druk van de internationale verzendkosten, die aanzienlijk zijn gestegen. De stijgingen van de Esses hielpen bij het rechtvaardigen van de prijs van 99 dollar die werd aangerekend voor de nieuwe Steam Controller – een randapparaat dat op zichzelf al de nieuwe economische realiteit van het bedrijf weerspiegelt.
Lynch legde gedetailleerd uit hoe het bedrijf bepaalde kosten probeerde te absorberen, maar dat dit door de omvang van de stijgingen onhoudbaar werd. Het resultaat is een compacte pc die op de markt kan komen tegen een prijs die door consumenten als overdreven wordt beschouwd. Essa is momenteel de grootste zorg van Valve.
Commerciële Risco: levensvatbaar product, maar te duur
Steam Machine wordt al geconfronteerd met perceptieproblemen. Muitos-consumenten zien het als een niche-oplossing, alleen bedoeld voor hardcore gamers. Een hoge prijs zou elke ambitie van het bedrijf om het apparaat populair te maken, kunnen begraven.
Enquanto Dat is alles, de concurrentie slaapt niet. Outras-fabrikanten zijn begonnen met het aankondigen van soortgelijke compacte pc’s. Het probleem is dat hun prijzen gemakkelijk de 1.000 dollar kunnen bereiken – een cijfer dat traditionele consoles van de huidige generatie aantrekkelijker maakt in termen van prijs-kwaliteitverhouding.
Valve heeft publiekelijk verklaard dat het niet van plan is Steam Machine te subsidiëren en mogelijke verliezen te recupereren via inkomsten uit het Steam-platform. Porém suggereren recente geruchten dat het bedrijf dit standpunt heroverweegt. Het risico om een product op de markt te brengen dat niemand wil kopen is te groot.
Wat kan er nu gebeuren
Existem enkele open mogelijkheden:
- Valve maakt prijs en lanceringsdatum bekend en accepteert lagere marges
- Het bedrijf stelt de lancering uit in afwachting van een daling van de componentprijzen
- Het bedrijf subsidieert de console gedeeltelijk met de winst van Steam
- Het project is herwerkt om meer toegankelijke componenten te gebruiken
- Lançamento komt alleen voor in geselecteerde markten met gegarandeerde vraag
Het bedrijf zwijgt over wanneer de Steam Machine precies op de markt zal komen. Het weglaten van Essa geeft waarschijnlijk aan dat de interne onderhandelingen nog gaande zijn.
Contexto: Steam Controller is al geprijsd
Diferentemente van Steam Machine, Valve heeft de Steam Controller al geprijsd op US $ 99. Het randapparaat zal binnenkort worden gelanceerd, waarmee het bedrijf terugkeert naar de markt voor instapaccessoires. De Steam Frame, de virtual reality-headset, onderging ook prijsaanpassingen, maar op kleinere schaal.
De situatie illustreert een grotere uitdaging waarmee de hardware-industrie wordt geconfronteerd. Essentiële componenten van Quando worden duur, fabrikanten moeten kiezen tussen het accepteren van lagere marges, het doorberekenen van kosten aan de consument of het uitstellen van lanceringen. Valve heeft zijn pad nog niet duidelijk gedefinieerd.

