Pokémon Champions-producenten Masaaki Hoshino medgav att spelet möter tekniska begränsningar vad gäller grafik, men bekräftade på nytt lagets engagemang för att prioritera kvaliteten på stridssystemet. Uttalandet kom efter kritik från communityn över dåliga animationer, buggar och saknat innehåll sedan titeln släpptes för Nintendo Switch och Nintendo Switch 2 den 8 april.
I en intervju med Eurogamer förklarade Hoshino designbesluten och inriktningen för projektet. Producenten erkände fansens oro över spelets grafik, men betonade att huvudfokus fortfarande ligger på konkurrenskraftig funktionalitet. “Vi gjorde vårt bästa inom båda områdena,” sa han och syftade på grafik och spel.
Prioridades:s tävlingsfokuserade utveckling
Stridssystemet är drivkraften i projektet. Hoshino förklarade att för att säkerställa rättvisa i ett sådant konkurrenskraftigt spel krävde laget att prioritera soliditeten hos traditionell stridsmekanik. “Vad vi verkligen prioriterar är att säkerställa rättvisa – eftersom det är ett så konkurrenskraftigt kampspel – och att det traditionella spelsystemet fungerar, och att vi har det under kontroll”, sa han.
Essa-vägledning återspeglar produktionens övergripande strategi: leverera en balanserad upplevelse för konkurrenskraftiga spelare innan de eftersträvar utarbetade visuella förbättringar. Spelets stridseffekter utvecklades från grunden, med Hoshino som noggrant granskade varje drag.
Desafios tekniskt i förhållande till det visuella
Quando frågade om grafiska mål, Hoshino drog en parallell till hans tidigare erfarenhet av Pokkén Tournament. Naquele-titeln, lyckades skapa Pokémon-spelet med den bästa grafiken vid den tiden, men med en begränsning: endast två Pokémon var synliga på skärmen samtidigt. Com Pokémon Champions, begränsningarna är större.
Ainda implementerade således Hoshino specifika visuella lösningar:
- Todos och Pokémon har individuella skuggor renderade i realtid
- Det rumsliga djupet som skapas av skuggor förstärker den visuella verkligheten
- Efeitos-strider har gjorts om helt från grunden
- Cada effekt har genomgått detaljerad personlig granskning från producenten
“Ändå finns det några saker jag verkligen ville ta itu med – som en ny utmaning”, avslöjade Hoshino, vilket indikerar att teamet försökte hitta en balans mellan teknisk genomförbarhet och kreativ ambition.
Estágio nuvarande och framtidsutsikter
Quando frågade om utvecklingen, Hoshino var försiktig. “Allt jag kan säga är att vi gör vårt bästa”, svarade han och antydde att spelet fortfarande genomgår betydande förbättringar. Producenten uttryckte oro för teamet på Japão och indikerade planer på att snart återvända till landet för att påskynda arbetet.
Hoshino:s uttalande kommer vid en tidpunkt av intensiv granskning. Desde lansering, spelare påpekade återkommande problem med titeln, inklusive dåliga animationer, funktionella buggar och brist på förväntat innehåll. Nätgemenskapen har diskuterat dessa frågor flitigt, vilket har skapat press på utvecklaren.
Producenten visade förståelse för kritiken. “Ja, som ett fan av Pokémon förstår jag naturligtvis de olika diskussionerna som pågår i fancommunityt. Consigo identifierar sig fullständigt med allt detta”, konstaterade Hoshino och erkände legitimiteten i de farhågor som spelare tar upp.

