Valve står overfor et enestående dilemma med sin bærbare konsoll. Steam Machines pris steg over selskapets opprinnelige estimater, og tvang selskapet til å revurdere lanseringsstrategien. Skylden ligger på den globale krisen i RAM-minnemarkedet, som gjorde komponentene mye dyrere.
Brad Lynch, en respektert innsider i saker knyttet til Valve, avslørte at selskapets prisanslag mislyktes drastisk. Komponentkostnadene kom ut av kontroll, og påvirket hovedsakelig den bærbare konsollen. Diferentemente fra Steam Machine, den nye Steam Controller og Steam Frame headsettet så mye mer moderate økninger.
Dyrt Componentes øker den endelige kostnaden for konsollen
Mangelen på RAM i det globale markedet har presset Valves marginer. Obter deler med konkurransedyktige priser ble praktisk talt umulig. Den bærbare konsollen, som er avhengig av premiumkomponenter for å levere forventet ytelse, ble mest påvirket av situasjonen.
Virkningen var ikke bare begrenset til halvledere. Valve er også utsatt for press fra internasjonale fraktkostnader, som har økt betydelig. Esses-økninger bidro til å rettferdiggjøre prisen på USD 99 som ble belastet for den nye Steam Controller – en periferutstyr som alene reflekterer selskapets nye økonomiske virkelighet.
Lynch forklarte i detalj hvordan selskapet prøvde å absorbere noen kostnader, men volumet av økninger gjorde dette uholdbart. Resultatet er en kompakt PC som kan nå markedet med en pris som anses som overdrevet av forbrukerne. Essa er Valves største bekymring akkurat nå.
Kommersiell Risco: levedyktig produkt, men for dyrt
Steam Machine står allerede overfor persepsjonsutfordringer. Muitos-forbrukere ser det som en nisjeløsning, kun beregnet på hardcore-spillere. En høy pris kan begrave enhver ambisjon selskapet har om å popularisere enheten.
Enquanto Det er det, konkurrentene sover ikke. Outras-produsenter har begynt å annonsere lignende kompakte PC-er. Problemet er at prisene deres lett kan nå USD 1000 – et tall som gjør dagens generasjons tradisjonelle konsoller mer attraktive når det gjelder verdi for pengene.
Valve har offentlig uttalt at den ikke har til hensikt å subsidiere Steam Machine, og gjenvinne mulige tap gjennom inntekter fra Steam-plattformen. Porém, nylige rykter tyder på at selskapet revurderer denne holdningen. Risikoen for å bringe et produkt på markedet som ingen ønsker å kjøpe er for høy.
Hva kan skje nå
Existem noen åpne muligheter:
- Valve kunngjør pris og lanseringsdato, og aksepterer lavere marginer
- Selskapet utsetter lanseringen i påvente av et fall i komponentprisene
- Selskapet subsidierer delvis konsollen ved å bruke overskudd fra Steam
- Prosjektet er omarbeidet for å bruke mer tilgjengelige komponenter
- Lançamento forekommer kun i utvalgte markeder med garantert etterspørsel
Selskapet forblir stille om når nøyaktig Steam Machine kommer på markedet. Essa utelatelse indikerer sannsynligvis at interne forhandlinger fortsatt pågår.
Contexto: Steam Controller er allerede priset
Diferentemente fra Steam Machine, Valve har allerede priset Steam Controller til 99 USD. Periferutstyret vil snart bli lansert, og markerer selskapets retur til markedet for nybegynnere. Steam Frame, dets virtuelle virkelighetshodesett, gjennomgikk også prisjusteringer, men i mindre skala.
Situasjonen illustrerer en større utfordring maskinvareindustrien står overfor. Quando essensielle komponenter blir dyre, produsenter må velge mellom å akseptere reduserte marginer, velte kostnader over på forbrukeren eller utsette lanseringer. Valve har ennå ikke definert banen klart.

