PlayStation 5 започна да изисква периодична онлайн връзка за валидиране на лицензи за игри, закупени цифрово. Потребителски доклади на Segundo и тестване на общността, конзолата спира да възпроизвежда заглавия, закупени на PS Store след приблизително 30 дни без интернет. Sony все още не е коментирал официално промяната.
Como работи с новото ограничение
Процесът е прост. Играч купува игра, изтегля я и играе нормално, докато конзолата е свързана. Quando PS5 излиза офлайн — дали защото интернетът е прекъснал, потребителят е пътувал или просто предпочита да не държи машината свързана — всичко продължава да работи за определен период. Но след 30 дни без достъп до Sony сървърите, системата блокира изпълнението на заглавието.
Грешка Mensagens гласи, че лицензът трябва да бъде проверен. Единственото решение е да свържете отново конзолата към интернет и да влезете в свързания акаунт. Разговорите за екранни снимки на Capturas с поддръжката на PlayStation показват, че политиката се прилага за игри, закупени след системната актуализация от март 2026 г., и е изрично описана като „30-дневен таймер“.
Спорът за Xbox One през 2013 г
Мярката възкресява едно от най-големите противоречия в историята на видеоигрите. През 2013 г. Microsoft представи Xbox One със също толкова агресивен модел. Конзолата ще изисква интернет връзка на всеки 24 часа, за да потвърди лицензите. Играта Cada — дори продавана на диск — ще бъде свързана с акаунта на играча.
Препродажбата и заемането биха работили само чрез „оторизирани продавачи“ чрез сложна система. Говорител на Microsoft направи грешката, като каза: „Имаме устройство за хора без постоянен достъп до интернет. Chama става Xbox 360.“
Реакцията беше унищожителна. Memes се разпространи в мрежите. PlayStation 4, обявена по същото време, спечели доверието на индустрията с видео, което показва просто нещо: заемане на игра на приятел чрез предаване на кутията от ръка на ръка. Microsoft напълно се оттегли. Até днес, сянката на това решение вреди на репутацията му сред играчите.
2026 Contexto и ситуацията с Xbox
Иронията на настоящия сценарий е остра. През 2026 г. Xbox стана платформата, която предлага най-голяма свобода. Para повечето игри за един играч, конзолата ви позволява да играете офлайн за неопределено време след първоначалното активиране – стига устройството да е настроено като ваш „основен Xbox“. Строго онлайн Títulos са изключение.
Enquanto Ето защо Sony — който през 2013 г. се позиционира като защитник на правата на играчите — прилага политика за периодична проверка. Потребителите сега са изправени пред:
- Bloqueio на цифрови игри след 30 дни без интернет
- Свържете отново Necessidade, за да потвърдите лицензите
- Política се прилага със задна дата за покупки след март 2026 г
- Nenhum официално изявление от Sony, обясняващо промяната
Какво означава за играчите
Мярката подновява дебат, който мнозина смятаха за приключен. Quando потребител купува игра дигитално, той придобива лиценз, който може да бъде отменен по всяко време — това не е собственост. Правното разграничение на Essa е известно от години. Но прилагането на периодични проверки прави крехкостта на това притежание много по-видима и досадна.
Jogadores с нестабилен интернет, жителите на отдалечени райони или тези, които пътуват често, са изправени пред преки последствия. Também има исторически проблеми: тези, които са преживели фиаското на Xbox One през 2013 г., виждат как историята се повтаря, този път от конкурент, който обеща никога да не прави същото.
Sony има малък прозорец за разрешаване на това. Възможност Existe — дори и отдалечена — това да е грешка, пропуск в кодирането или лошо съобщена промяна. Но от практическа гледна точка, някои цифрови игри на PS5 сега функционират като абонаменти, които изискват периодично онлайн подновяване.
Até, докато компанията не направи официално изявление, общността на игрите ще продължи да тества границите на ограничението и неизбежно ще постави под съмнение решение, което изглежда направо от миналото, което никой не е искал да преразгледа.

